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논문 260건

sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전방
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스포츠관광 활성화에 관한 연구. 체육과학연구. 제주대학교체육진흥센터. p37-48. 김동주ㆍ손창련. 2012. 전남 해양레저장비산업 육성방안, 전남발전연구원 김명환. 2006. 세일링스포츠 참가특성이 참가만족에 미치는 영향. 명지대학교석사학위
  • 페이지 39페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2013.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
Sports Marketing, Morgantown, WV: Fitness Information Technology, Inc. P. Kotler(1997), Marketing Management Analysis, Planning, Implementation, and Control 9th ed, p.9 S.H.Barteley(1985), Principles of Perception, The Free Press, p.22 Sleight. S. (1989), "Sponsorship : What it is and How to use it"
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
미래사회위원회(2005), 고령친화산업 활성화 전략. 김영득(2003), 원주시 노인의 여가활동 실태와 생활만족도에 관한 연구, 「상지복지논총」제6집. 김은기(2004), 노인의 여가활동 활성화 방안에 관한 연구, 광운대학교 석사학위논문. 박상차 외(2
  • 페이지 27페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
대한 부정적 인식요인 7. 에이전트 도입 필요 요인 8. 에이전트 도입을 위한 우선 추진사항 9. 골프 에이전트 도입을 통한 골프산업 발전을 위한 정책방향 Ⅴ. 결론 및 제언 1. 결 론 2. 제 언 참고문헌 부록(설문지) Abstract
  • 페이지 74페이지
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  • 발행일 2010.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저산업의 분류 Ⅱ 본 론 1. 우리나라 레저산업 환경 2. 우리나라 국민의 레저형태 3. 우리나라 레저산업 시장의 현황 4. 레저산업의 종류별 현황 Ⅲ 결 론 1. 레저산업의 미래 2. 레저산업의 발전방향
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.01.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
미래로, 1997 추송운, 경마비법, 생활문화사, 1999 들어가는 글 1 제 1장 경마에 대한 이론적 고찰 2 제 1절 한국 경마의 역사 2 1.1 한국 경마의 태동 2 1.2 한국마사회의 성장 4 제 2절 세계 경마의 현황 6 2.1 영국의 경마 7 2.2
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2007.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스포츠 월드』, http://sportsworldi.segye.com/ 『SBS』, http://news.sbs.co.kr/indexes/news_index.jsp 『연합뉴스』, http://www.yonhapnews.co.kr/ 『이데일리』, http://www.edaily.co.kr/ 『조이뉴스 24』, http://joynews.inews24.com/joynews/index.php 『주간 한국』, http://weekly.hankooki.com/
  • 페이지 45페이지
  • 가격 4,500원
  • 발행일 2009.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업의 발전을 위해서는 수출과 창작물 보완 문제 등에 정책이 필요하다는 뜻을 밝혔다. 게임산업은 우리나라의 대표적인 컨텐츠 사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한 적극
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스포츠 투데이, “일본도 한류 스타 때리기 시작”, 2005.5.27 심상민, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 염경아, “한류의 브랜드화를 통한 한류관광의 지속성에 관한 연구”, 경희대학교 관광대학원, 석사학위논
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
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