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시나리오 개발자들에게 지원하고 제작사에서는 시나리오개발에 관하여 제도적으로 계량화할 필요가 있다. 기획자 스스로는 고로 그러한 능력을 배양하기 위해서는 많은 작품들을 분석해보고 상호텍스트성을 갖는 흥행작들을 분석하여 시나
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스토리에 사용된 아이러니 구조 분석
ㄱ‘접촉’의 표현과 감춰진 의미
ㄴ‘아이와 몬스터’가 만나는 상황에서 나타나는 가해자와 피해자의 아이러니
ㄷ‘아이의 웃음’이 일으키는 사건에서 나타나는 표현과 감춰
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스토리텔링에 삽입시킴으로써 지브리 스튜디오의 차별성을 갖게 되었다.
참고자료
고영준 외 6인, 조형, 교육과학기술부, 2010.
나경태, 3D애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구, 계명대학교대학원 논문, 2004.
노영자 외, 중학교 미술 교사용
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스토리텔링(글누림, 2005)』
- 전윤경, 『영상과 시나리오(건국대학교출판부, 2001)』 1. 애니메이션의 종류
(1) 용도에 따른 분류
① 극장용 장편 애니메이션
② TV용 애니메이션
③ 텔레비전 광고 애니메이션
④ 교육, 계몽용 애니메이션
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nbsp;◎니모를 찾아서(Finding nemo) 분석
1) 작품 줄거리
2) 주요 인물 관계도
3)주요 인물 분석
4)‘니모를 찾아서’에서 나타나는 기존작품들과의 차별성
◎니모를 찾아서(Finding nemo) 감상
◎ 창작 해보기
-Finding nemo season2-‘코럴의 유혹’-
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