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전자상거래
2. e-business의 정의
3. e-business의 시장현황 및 전망
가. 전 세계 전자상거래 규모
나. 국내 e-business 동향
Ⅱ. e-business의 구성
1. e-business의 구성분류
2. e-business의 기술동향
가. e-business 통합기술
1) 기업포털
2) EAI
3) 기업 간
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시험 가동에 들어갔다. 이미 몇몇 니트 제조회사가 다다C&C의 자수 기술을 이용해 니트를 만들 정도로 기술력은 뛰어나다.
결론
다다C&C는 사양산업인 섬유산업 군임에도 불구하고 세계시장을 무대로 꾸준한 성장과 도전과 혁신을 추구한 우리
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)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
4. 롯데월드 주요 마케팅전략 분석
(1) 차별화 마케팅전략
(2) SNS마케팅
(3) 서비스마케팅 전략
(4) 이미지재고 마케팅
(5) 컨텐츠활용 마케팅
5. 롯데월드 향후 마케팅 전략제안
6. 결론 및 나의의견
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시설 구축
3) 첨단 바이오전용 산업단지 조성
4) 인력양성 인프라 조성
5) 기술 및 연구지원 인프라 구축
3. 바이오벤처기업 성장단계별 지원정책 확립
1) 연구개발지원
2) 창업지원
3) 시제품생산지원
4) 소규모생산지원
5) 대규모생산지원
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규모가 크고 해외 의존율이 높아질수록 SCM의 필요성을 강조하고 있고 실제로 실행되고 있다.
급부상하고 있는 LED산업 분야에서 SCM의 도입이 기업에게 필요한 시스템이라는 것도 알 수 있었다. SCM이 다루는 것으로 인해 얻을 수 있는 효과는
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시장 환경
1. G 마켓 성장의 외적 요인
□ E-Commerce 산업의 성장
□ 시기에 적절성이 중시되는 시장환경
2. 차별화로 승부하는 내적 역량
□ 공격적인 마케팅을 통한 매출 극대화
Ⅲ. 브랜드 혁신 전략
1. G마켓의 SWOT 분석
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산업화와 기업성장-----------7
(3) 국내외 자원개발 필요성------------------------------8
(4) 국가별 기술 등 노하우 격차------------------------------10
(5) 기술발전성과 ․ 신제품 등의 이익적 활용----------------------10
(6) 시장 ․ 경쟁 ․ 기업 활
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시장세분화 (Market Segmentation)
2) 표적시장 (Target Marketing)
3) 포지셔닝 (Positioning)
4. 마케팅 믹스
1) 제품믹스 (product)
2) 가격믹스 (price)
3) 경로믹스 (place)
4) 촉진믹스 (promotion)
5. 인터콘티넨탈호텔과 리조트
6. 호텔․관광
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2) 스포츠중계권 독점과 영화 및 음악의 현지화 전략
4. 아시아권 나라들 진출 현황
1) 인도
2) 중국
3) 일본
4) 인도네시아
5) 대만
6) 홍콩
7) 한국
5. 결론
1) 미디어 산업에 대한 전망
2) 뉴스 코퍼레이션의 국내진출에 대한 시각
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시장 및 모바일 게임시장 분석
: 향후 게임시장 발전 전망
2. 모바일게임의 특성
3. 모바일게임의 기술과 종류
4. 모바일 게임의 사업전략
: 리니지 모바일의 사례
5.모바일게임 관련 표준기술 제정 및 기술개발
6. 모바일 게임 관련업계간
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