|
시장성을 테스트하기 위해
17. 언론매체에 접근하기 위해
18. 교육용 시장으로 진출하기 위해
19. 전문 시장으로 진출하기 위해
20. 현지 시장에서 사업을 위해
Ⅶ. e-비즈니스(이비즈니스)의 적용 범위
Ⅷ. 주요 산업의 e-비즈니스(이비즈
|
- 페이지 27페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.10.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장 규모가 급속도로 성장하고 있다.
참고문헌
이은민 외(2014), “모바일 광고시장의 현황분석 및 전망”, 정보통신정책연구원.
이시훈(2010). 모바일 광고 연구경향과 이론화, 『커뮤니케이션 이론』.
정두남 외(2008). 『모바일산업의 현황과
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2021.06.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장 IT기업의 현황과 주요 특성
정보통신정책연구원 | 김이영 | 2003
코스닥시장에서의 공모발행 현황과 최초공모주 투자의 수익률에 관한 연구
충북대학교산업경영연구소 | 곽병관 | 2002
코스닥 등록 기업의 특징
배재대학교사회과학연구소
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,100원
- 등록일 2007.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화를 맡아 자국영화 전용관에 배급한다. 이러한 배급구조는 직배가 허용된 1960년대에 형성되었으며 미국이나 영국의 자본침투에도 불구하고 외화의 시장점유율을 36%정도로 묶는데 성공하였다.현안요약 제147호 {일본의 영화와 영화산업}(19
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.08.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠산업의 선진국으로서 위상 제고
4) 한국제품 선호도 상승 및 상품광고 역할
3. 관광측면에서의 효과
1) 비수기 타개
2) 지방관광활성화
3) 새로운 형태의 관광상품 등장
4) 신규관광코스 개발효과
4. 한류효과 사례분석
1) 일반산업
2
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2007.04.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화제는 사업비와 참가인원 총 93,287명의 소비지출액에 의해 총샌산유발액 536.4억원, 취업유발인원 1,115명의 경제적 파급효과를 거두었다.
부산의 영상산업의 경우, 2004년 삼성경제연구소에서 발표한 연구에서 보면 시장규모 6000억원으로, 앞
문화산업 특징, 개념 경제적 효과, 발전, 지역경제 발전, 개발, 경제적 가치, 성공 요인, 전략, 특징, 중요성, 발전 방안, 역할, 시사점,
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2012.07.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
규모로 가게를 운영하는데 있어 가게의 입지가 어디냐에 따라 매출의 변동이 심하며, 좋은 상권 중에서도 소비자가 편하게 찾을수 있고, 입지가 좋은 가게는 매출을 향상시킬 수 있다. 현재 우리나라의 치킨산업시장 규모는 연간 약 4조 9천억
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2019.10.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전자상거래(인터넷전자상거래, 쇼핑몰)의 정의
Ⅲ. 전자상거래(인터넷전자상거래, 쇼핑몰)의 1999년도와 2000년도 통계
1. 전자상거래 시장규모
2. 쇼핑몰 시장규모
3. 기타 조사사항
1) 쇼핑몰의 유형
2) 쇼핑몰의 매출액 구성비율
3) 배송
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.10.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장규모, 각종 인프라가 집중되어 있다. 따라서 산업입지에서 수도권에 대한 입지선호도가 높다고 볼 수 있다.
통계에서 보듯이 공업화 과정에서 기업의 수도권에 대한 입지선호가 높아, 수도권 산업입지억제시책에도 불구하고, 제조업이
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.05.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
MP3 정의와 생성 시기 및 현재까지 발달사
1-1. MP3의 정의
1-2. MP3 기술의 탄생
1-3. MP3 Player의 발달사
1-4. MP3 Player의 분류
2. 주 이용층과 이용자의 특성
2-1. 1318세대의 특성
2-2. 1925세대의 특성
3. 시장의 특성
3-1. 규모
3-2. 주요 사업자
3-3.
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|