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산업은 서비스업이나 제조업에 비해 생산유발, 부가가치유발, 고용유발 효과 등에 있어 월등한 기능을 하는 것으로 알려져 있다. 또한 외부에서 지역경제 소득을 유치하는 기본적인 기능과 함께, 지역시장의 경제가 내부 순환하는 효과를 가
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Entertainment and Media Outlook: 2006-2010\"에 의하면 세계문화
산업은 2010년까지 연평균 6.3%로 성장해 그 해의 시장규모는 1조
8,000억불에 달할 것으로 전망하고 있다.
일찍이 이러한 현상을 통찰한 A. 토플러는 말한다. \"오늘날 문화
는 많은 사람들에
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영화제에서 수상 한 것만 봐도 그렇다. 대중음악은 MP3로 곤란에 겪어 있지만 지적 재산권 등 의 문제가 해결된다면 음악 시장의 규모는 더욱 확대 될 것이다.
한국대중예술이 더욱 발전하려면 창의성이 확대 돼야 한다. 모든 대중예술의 장르
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시립양로원 만수촌, 소망의 집, 장수마을이 있다. 그런데, 우리는 인구 고령화에 따른 대규모시장을 알고 있지만, 노인복지에 대한 부대시설 및 실버산업에 대한 경험미숙과 적은 수의 복지시설로 어려움을 겪고 있다. 세계의 흐름과 국가의
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(1) 전자산업에서 e-Marketplace의 활용
(2) 자동차 산업에서 e-Marketplace의 활용
(3) 에너지 산업에서 e-Marketplace의 활용
6) 기업 공급사슬(SCM)의 중심으로 e-Marketplace의 구축
7) 변형 Marketplace의 활용
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문헌
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산업에 응용되는 핵심 원천기술산업
- 초고속 정보화시대 필수 산업(정보의 입,출력과 전송)
특성
- 연구개발이 중시되는 기술집약산업, 높은 부가가치
- 지역 집적도에 따른 시너지효과 큼, 넓은 응용범위
시장규모
- 2005년 2300억달
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산업의 사회․경제적 파급효과
⇒ 골프장이 추가로 건설될 경우 20조1,786억원의 건설경기 진작효과, 8조8,826억원의
GDP 창출효과가 발생해 경기불황 극복에 도움을 줄 것으로 기대된다.
4. 골프장 산업의 시장규모 및 전망
⇒
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시회 개최자료, \'99∼2000국제행사자료(2차)
- 연구분석방법 : 빈도분석, 회귀분석, 시계열분석
□ 연구결과
1. 컨벤션산업 현황분석
가. 컨벤션산업 시장규모
ㅇ 미국 : 1,221억달러(GDP의 0.3%)
ㅇ 한국 : 12억달러(GDP의 0.3% 가정)
나. 컨벤션 개최현
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시시피강
• 그랜드 케년 관광지에 따른 강대국 미국의 힘
1. 미국에 대한 간단한 내용 설명
2. 문화적인 면?
2.1 미국의 문화산업
2.2 유니버셜 스튜디오
2.3 헐리우드 거리
3. 경제적인 면?
3.1 디즈니랜드
3.2 라스베가
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시장규모(사업체수, 대학생 인터넷 쇼핑몰, 거래액)
(2) 포털 사이트 방문자수
(3) 인터넷 사업을 위한 준비과정
(4) 인터넷 쇼핑(전자상거래)의 특성
(5) 인터넷 쇼핑의 새로운 경향
2)정책
(1) 관련 법규
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