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시장점유율 확보를 위한 경쟁이 불가피하며, 장치산업으로 진입장벽과 퇴거장벽이 높게 나타난다. 둘째, 잠재적 진입은 어렵다. 사업초기에 대규모 시설투자가 소요되는 장치산업이며, 맥주를 만드는 기술이 어렵고 막대한 도입 자금 필요하
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  • 등록일 2007.06.09
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산업 진흥방안 모색\". [2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr [3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개발원. 2001 [4]중국의 시장과 기업. 나남출판사. 2000 [5]한국게임 산업 개발원 중국 게임소식 32호 [6]KOTRA 대
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  • 등록일 2007.06.28
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전자상거래의 시장현황 - 디엠씨어쏘씨에이츠 관련기사 - 인터넷쇼핑몰 마케팅 전략 / 최진완 / 디지털타임스 - 인터넷 패션 쇼핑몰의 마케팅 전략 / 신수연 외 / 복식문화연구 제12권 제1호 - 인터넷 쇼핑몰의 물류서비스 품질에 관한 연구 / 안
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  • 등록일 2012.07.30
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시스템 작동 1. 제안기술의 개발목표 및 내용 1-1. 개발기술의 수준/성능 및 품질 1-2. 개발 내용 1-3. 연구개발 예정 품에 대한 사양/성능/용도 1-4. 정부의 전략적 지원 필요성 1-5. 제안기술의 기술개발 국내 동향 및 규모 1-6. 시장동향
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  • 등록일 2020.12.31
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규모이다. 40개의 테마 별 수족관, 80m의 해저터널, 시뮬레이터, 터치풀 등을 갖추고 있다. 그 외 야외공원과 주차장을 갖추고 있다. 최고의 볼거리는 300만 리터의 메인 수족관(상어 수족관)으로 80m의 아크릴 해저 터널을 통과하며 구경할 수 있
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  • 등록일 2010.01.11
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시장의 점유율이 55% 선까지 내려갈 것으로 예측하고 있다. 물론 기관마다 시장 규모나 추정치는 조금씩 다를 수 있지만, 전자종이 시장이 향후 신 성장산업이 될 것이라는 데에는 의문이 없어 보인다. 특히 타 산업에 비해 응용분야가 무궁하
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  • 등록일 2010.02.24
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전자상거래 보안 기술 1. 방화벽(Firewall) 2. Secure DB 3. 전자우편 보호 4. 공개키기반구조(PKI : Public Key Infrastructure) 1) 등록기관 2) 인증기관 3) 디렉토리 4) 사용자 5. 전자서명 6. 스마트 카드 7. VPN(Virtual Private Network) 8. 전자지불시스템 1)
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  • 등록일 2007.11.26
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시장에 여러가지 요소들 상호 유기적인 연결고리들을 찾아내고, 그것이 어떻게 중국 건설시장에 적용되는지 알아보았다. 중국 진출 사례는 한국환경산업협회와 한·중환경산업센터(중국 북경소재)가 2006년 조사한 중국에 진출한 유수 외국
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  • 등록일 2007.12.08
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규모, 자본액 규제등을 철폐하여 시장의 확대가 원활히 이루어 질 수 있도록 해야 할 것이다. 참고문헌 Ⅰ. 주류의 시장현황 1. 주류산업의 개요 2. 주류산업의 특성 3. 주류의 국내 시장현황 Ⅱ. 주류의 정부규제 1. 정부규제 2. 면
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  • 등록일 2013.05.13
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세계의 문화콘텐츠 산업 3. 한국의 문화 컨텐츠 시장 …… 본론 …… 4. 출판콘텐츠의 미디어화 5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화 6. 출판콘텐츠의 복합화 전략 7. OSMU로서의 미디어콘텐츠 …… 결론 …… 8. 결 론 9. 참고문헌
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