|
컨텐츠산업 발전에 미치는 영향에 관한 연구, 명지대학교
▷ 한국콘텐츠미디어 편집부(2012), 대한민국 펀드총람, 한국콘텐츠미디어 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 개념
Ⅲ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화교실 / 김동훈 / 해들누리, 2001
3. 세계 영화기행2 / 조재홍 / 거름, 1996
www.member.nate.com/puff77/history/hh.html/
www.16mm.co.kr/
http://www.mk.co.kr/
http://www.hankyung.com
http://www.heraldbiz.com/
§ 목 차 §
Ⅰ. 영화산업의 특징
Ⅱ . 세계 영화 산업의 도약
(1860∼19
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.11.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업백서, 포털웹툰산업의 규모추정, 2013.
한국콘텐츠진흥원, 2016 만화산업백서, 한국콘텐츠진흥원, 2017. 1. 웹툰의 개요
2. 웹툰의 특징
3. 웹툰의 종류
4. 웹툰이 사회문화에 미치는 영향
5. 국내 웹툰 시장 현황
6. 웹툰 시장의
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2018.06.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시스템(CRS)과 세계적 유통 시스템(GDS)
7) 여행업계의 구조와 전망
Ⅳ. 관광산업(관광업)의 투자규모
Ⅴ. 관광산업(관광업)의 문화
Ⅵ. 관광산업(관광업)의 사이버사업
1. 관광정책 관련
1) '사이버관광사업법' 제정
2) '사
|
- 페이지 21페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2015.05.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전자상거래시대의 물류시스템 대응전략] 1999년 추계학술발표회 논문집, 한국로지스틱스학회(1999.11)
10) [물류산업의꽃 택배] 물류정보(1997.9)
11) [국제특송업계 화물추적시스템은 기본] 물류매거진(1997.5)
12) [제3자 물류업계의 경영실태 조사]
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2005.08.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화시장 자체는 규모가 커질지 몰라도 우리 영화산업의 기반은 조속히 붕괴할 것이며, 동시에 21세기 한국의 문화적 정체성과 문화주권이 심각하게 훼손될 것이라는 점이 분명히 밝혀진 바 있다. 국산잎담배사용의무 철폐 요구 역시 그대로
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.01.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 정의
Ⅲ. 현 러시아의 문화 사업
Ⅲ-1. 시장개황
Ⅲ-2. 문화산업 시장규모
Ⅲ-3. 각 산업별 시장규모
Ⅲ-3-1. 영화산업
Ⅲ-3-2. 애니메이션산업
Ⅲ-3-3. 음반산업
Ⅲ-3-4. 게임산업
Ⅲ-4. 외국기업의 진출장벽 현황
Ⅲ-4-1. 음
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.10.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업진흥원, 2008 1. 기업 선정 이유
2. 엔씨소프트의 중국진출 개요
3. 중국게임시장 분석
1) 시장규모
2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인
3) 중국시장의 위협요인
4. 다이아몬드 모델로 고찰한 엔씨소프트의 중국진출 분석
1) 요소
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2010.07.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전자상거래 시장 규모 예측은 그 편차가 크고 매우 다양하다. 그러나 한 가지 분명한 사실은 향후 5년 동안 전자상거래의 비중이 급상승하여 세계경제에서 차지하는 중요성이 매우 커질 것이라는 것이다.
참고문헌
김주안 : 컨텐츠 비즈니스
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업
ⅰ 디지털 컨택트 산업
컨텐츠란 문자, 소리, 화상, 영상 등의 형태로 이루어진 정보의 내용물을 지칭하 며, 출판, 음악, 영화 등의 영상, 사진 등의 화상, 게임, DB 등 광범위한 분야가 여기에 포함된다
특히 세계 디지털컨텐츠 시장규모는
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|