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콘텐츠 개념
Ⅱ-2. 문화 콘텐츠 산업의 정의
Ⅲ. 현 러시아의 문화 사업
Ⅲ-1. 시장개황
Ⅲ-2. 문화산업 시장규모
Ⅲ-3. 각 산업별 시장규모
Ⅲ-3-1. 영화산업
Ⅲ-3-2. 애니메이션산업
Ⅲ-3-3. 음반산업
Ⅲ-3-4. 게임산업
Ⅲ-4. 외국기
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콘텐츠진흥원, 『2008 음악산업백서』, 2009
한국문화콘텐츠진흥원, 『2008/ 2007년 문화콘텐츠사업체 실태조사』, 2009 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음악산업에 관한 이론적 고찰
1. 대중음악의 정의
2. 음반산업의 정의
3. 음악의 상품적 특성
4. 음반산업
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한류에서 K-컬처로: 문화적 정체성의 진화
2.4 디지털 혁명과 문화콘텐츠 산업의 글로벌 확산
2.5 한국어 열풍과 언어를 통한 문화적 정체성 전파
2.6 전통문화의 현대적 계승과 세계화 전략
2.7 경제적 파급효과와 소프트파워의 현실
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한류확산과 함께 한류에 대한 기업의 활용 한류활용 정도에 따라 대중문화 유행단계, 파생상품 구매단계, 한국상품 구매단계, 한국 선호단계의 4단계로 구분할 수 있다.
도 활발해지고 있다. 문화콘텐츠 수출은 2000년부터 2004년까지 매년 44%씩
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한류 문화콘텐츠 수출의 경제 효과, 한국수출입은행, 2019.
강한균, 동남아지역의 한류 문화콘텐츠가 한국의 수출과 FDI 에 미치는 경제적 효과, 무역학회지, 2009.
오현석. (2019). 일본의 한류 현상에 관한 이론적 고찰 문화제국주의론과 문화내셔
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