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애니메이션의 정의
2.1 슈렉
2.1.1 줄거리
2.1.2 등장인물
2.2 심슨가족
2.2.1 줄거리
2.2.2 등장인물
3. 애니메이션이 바라보는 시각
3.1 사회적 통념에 대한 도전
3.1.1 미를 바라보는 시각 - 마법을 원하는 슈렉
3.1.2 고정관념
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내용을 담을 수 있지 않았을까 싶어 아쉬움이 남는다.
그저 나의 이 발표를 통해 수업시간에 졸고 있을 많은 이들이 일본에 우리가 공부하지 않았던 새로운 장르의 애니메이션도 있었다라는 것을 알게 된다면 그것으로 만족스러울 것 같다.
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애니메이션이야기』, 초록배, 1996
황선길, 『애니메이션 영화사』, 백수사, 1992
황선길, 『애니메이션의 이해』, 디자인하우스, 1996
송락현, 『애니스쿨-애니메이션의 모든 것』, 서울문화사, 1997
고이케 나가유키, 『종교를 알아야 일본을 안
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애니메이션이야기』, 초록배, 1996
황선길, 『애니메이션 영화사』, 백수사, 1992
황선길, 『애니메이션의 이해』, 디자인하우스, 1996
송락현, 『애니스쿨-애니메이션의 모든 것』, 서울문화사, 1997
고이케 나가유키, 『종교를 알아야 일본을 안
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애니메이션
3. 한국 극장용 창작 애니메이션의 소개와 고찰
4. 한국 애니메이션의 문제점 분석
4.1구성 연출력과 경험의 부족
4.2기획 문제
4.3예산 문제
4.4시장 문제
4.5교육 문제
5. 한국 애니메이션의 해결 방안
5.1주제 및 내용
5.2기술력 보
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