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개발, 제품개발을 통해서 경쟁력을 지니고 있는, 세계 게임시장 선도기업으로 성장 할 수 있을 것이다. < 참고자료 > - 엔씨소프트의 소개(홍보자료) - 엔씨소프트 IR REPORT - 매경이코노미 - 한국소프트웨어진흥원 - 한국첨단게임산업협회 -
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  • 등록일 2004.09.05
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성공전략 1. 차별적인 Value Porposition 2. 채널간 시너지(Synergy) 극대화 3. 글로벌 경쟁력 강화 <사 례1> E - mart의 글로벌화 (중국시장공략) 4. PB(Private Brand) 상품확대 <사 례2> 월마트의 PB상품전략 5. 매장의 복합공간화
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  • 등록일 2004.09.11
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- 마케팅 전략 1. 초기 Daum의 마케팅 전략 2. 1999-2001 마케팅 전략의 변화 - 성공요인 - SWOT분석 - 향후 대책 3. Freechal.com - 기업의 비전/Motto - 마케팅 전략 1. 커뮤니티 2. 전자상거래 - 성공요인 - 향후 대책
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  • 등록일 2002.10.12
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마케팅비용을 주도면밀한 계획에 따라 집행함으로써 성공의 밑거름을 만들었던 것이다. 참고로 현재 미국에서 포켓몬관련 비즈니스를 전개하고 있는 4Kids엔터테인먼트의 알프렛 칸 회장은 미국의 포켓몬 시장은 6,000억 엔으로 추정되는 일본
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  • 등록일 2013.07.31
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마케팅 전략을 수립하여야 성공할 수 있다는 것이다. 《참고문헌》 박찬수, 『마케팅 원리』, 2001, 법문사 허윤정,『 n세대를 움직이는 마케팅 귀재들』, 2000, 시공사 서성한 외 1명, 『마케팅의 이해 : 이론과 실제』, 2000, 삼우사 안광호 외 2
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  • 등록일 2005.04.13
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① 경영 - 세계화(Globalization) ② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding) ③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment) ④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례 9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
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  • 등록일 2009.03.16
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마케팅도 없이 외형 성장에만 치중해 현지화에 실패했다. 또한 본사만의 투자와 설립으로 일본인의 정서에 맞는 마케팅을 하려는 노력이 적었던 것이 스타벅스 재팬의 실패 한 원인이다. Ⅰ. 스타벅스 (STARBUCKS COFFEE) 1.회사소개 2.스타벅
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  • 등록일 2005.05.20
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개요 2. 스포츠 정보화 3. 정보화 사회의 스포츠유형 ꊳ 고령화 사회와 스포츠 1. 사회 인구학적 특성의 변화와 노인문제 2. 고령화 사회의 스포츠 ꊴ 엔터테인먼트와 스포츠 1. 즐거움과 참여의 스포츠 2. 힘과 성과의 스포츠
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  • 등록일 2005.05.08
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성공하기 위한 성공포인트를 7가지로 요약 ⑴ 차별적인 Value Proposition ⑵ 채널 간 시너지(Synergy) 극대화 ⑶ 글로벌 경쟁력 강화 ⑷ PB(Private Brand) 상품 확대 ⑸ 매장의 복합공간화 ⑹ 좋은 입지 선점 ⑺ 브랜드 강화
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  • 등록일 2002.10.27
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성공요인을 바탕으로 연고(인맥)에 대한 의사소통 수단으로 활용하게끔 유도. 손쉬운 방식으로 지인과 지속적인 연대심을 유지한 다는 느낌이 들도록 하는 방안마련 ② 장점을 통한 위협요소 극복 1) 광고 마케팅 전개 커뮤니티 / 포탈기반의
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  • 등록일 2008.01.08
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