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개방화 2) 정보, 지식에 대한 수요의 증가 3) 평생교육 수요의 증가 4) 기업수요의 증가 5) 협회, 학회 수요의 증가 6. 컨벤션 산업의 개념 1) 컨벤션산업의 정의 2) 컨벤션산업의 범주 7. 컨벤션 산업의 구성요소 1
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  • 등록일 2007.04.03
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중요성 2. 항공 운송 산업에서의 서비스 3. 사례 분석(대한항공과 싱가포르항공의 비교) (1) 마케팅 믹스의 변화 (2) Service Quality의 구성요소 (3) MOT (4) 고객만족 (5) 관계마케팅 (6) Recovery Service 제 III장 결론 1. 느낀점 참고문헌
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  • 등록일 2012.03.13
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성공하기 위해서는 제품생산의 리드타임을 단축시켜 새 트렌드에 신속하게 부응해야 한다고 덧붙였다. 참고 자료 http://www.itnk.co.kr/ http://www.fashionbiz.co.kr/ http://www.ktnews.com/ http://www.apparelnews.co.kr/home/index.php http://www.wtn21.com/ SPA의 개념 메
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  • 등록일 2006.02.15
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사회 2. 항공 운송 산업에서의 서비스 3. 사례 분석(대한항공과 싱가포르항공의 비교) 1) 마케팅 믹스의 변화 2) Service Quality의 구성요소 3) MOT 4) 고객만족 5) 관계마케팅 6) Recovery Service Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2010.01.27
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엔터테인먼트의 수익성과 산업 경쟁력을 결정짓는 가장 중요한 요소는 역시 수준 높은 컨텐츠이다. 요즘 시기 첨단 컨텐츠에 대한 요구는 그 어느 때보다 크며, 우리가 투자하기로 결정한 CJ 엔터테인먼트는 한국 영화 산업이 앞으로도 강한
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  • 등록일 2004.04.01
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성공사례와 개발되고 있는 아울렛들을 보고 아울렛에 대해 긍정적인 인식을 갖게 되었다. 문화적 요소를 보충하고 시설이나 매장 디스플레이에 조금 더 신경을 쓴다면, 브랜드를 중시하는 요즘 사회에 아울렛이 유통대안으로서 충분한 역할
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  • 등록일 2004.09.09
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마케팅 - 매장 운영(Store Operations) - 매장 개발(Store Development) - 직접 판매(Direct Retailing) 5유니클로의 성공 6유니클로의 성공 원인 - 패스트리테일링 - Non age 브랜드 - 폴라폴리스 마케팅 - 가격 인하 정책 - 경쟁력을 창출하는 소재
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3) 유머리더십의 3가지 하위 기술 요소 (1) 유머를 사용한 의사소통기술 (2) 유머로 맺는 인간관계기술 (3) 유머로 푸는 집단활동기술 4) 유머리더십 유머 요소 6. 유머리더십 경영 사례 1) 사례1 2) 사례2 3) 사례3 Ⅲ. 결론 참고문헌
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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  • 등록일 2005.02.17
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서론 II. 본론 1. CANON 선정이유 2. 글로벌 기업 CANON 3. CANON의 글로벌 전략 4. CANON의 연구개발 5. CANON의 생산활동 6. CANON의 판매활동 7. CANON의 사회문화지원 8. CANON의 환경경영 III. 결론 - CANON이 나아가야 할 방향 참고문헌
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  • 등록일 2005.05.25
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