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요소 분석, 성신여자대학교 대학원 논문, 2015. 이종근정재훈, 웨어러블의 미래, 패션에서 길 찾아야, LG Business Insight, 2013. 장선호, 2017 웨어러블 디바이스의 발전 전망 및 시사점, 정보통신기술진흥센터, 2017. 정보통신기술진흥센터, ICT 기술
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현재 논의되고 있는 주요 이슈사항에 대하여 살펴보았다. 앞에서 보았듯이, 한국영화산업이 그 위기를 맞고 있는 것은 사실이며, 이를 극복하기 위해 새로운 성장전략과 산업적 측면에서 소외된 예술영화 등의 가능성에 대한 접근이 필요하
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  • 등록일 2015.05.30
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전망    2.4.2 산업별 경제적 효과와 생산성 향상 분석    2.4.3 투자 수익률과 비용 절감 효과 분석  2.5 생성형 AI 도입의 도전 과제와 해결 방안    2.5.1 기술적 한계와 신뢰성 문제    2.5.2 윤리적 고려사항과 규제 대응   
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산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원 ⅴ. 조태종(2002), 온라인 음악산업의 현황과 전망, 소프트뱅크리서치, IT Brief ⅵ. 정보통신부(2003), 디지털 시대의 산업 정책 연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 음반산업(음악산업)의 역사
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산업혁명이 일자리에 미치는 변화와 대응, 노동리뷰, 2017. 현대경제연구원, 4차 산업혁명의 등장과 시사점, 경제 주평 16-32호, 2016. Schwab, K., 송경진 옮김, 클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명, 새로운 현재, 2016. Peter F. Drucker, 방영호 역, 직업의
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산업의 현황 분석 2) 골프장 산업의 변화와 도전 3) 스크린골프와 새로운 골프 형태의 부상 4) 골프 인구와 소비자 행태 변화 5) 골프 용품 및 의류 산업의 동향 6) 국내 골프산업의 미래 전망 3. 결론 4. 참고문
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석사학위논문, 1995 우재현, 「산업복지론」, 경진사, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 산업복지의 개념 2. 산업복지의 필요성 3. 현재 우리나라 산업복지의 개선점 4. 향후 산업복지의 전망 및 나의 의견 Ⅲ.?결론 Ⅳ. 참고문헌
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요소  1) 산업스파이 행위  2) 핵심 연구·기술 인력의 영입  3) 기업 내부자의 매수  4) IT기술을 활용한 위협  5) 위장침투  6) 도·감청 등을 통한 정보 절취  7) 정보브로커 및 비윤리적 정보 수집행위  8) 제3자 매수  9) 무단침
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엔터테인먼트 산업은 국가간 사회적 관계에 영향을 크게 받아왔지만 새로운 패러다임을 맞이함으로서, SNS가 만들어낸 사회적 관계가 국내 엔터테인먼트 산업의 게임, 음악, 컨텐츠, 영화, 드라마, 광고 등 큰 산업으로의 성장을 이룩해 내고
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산업이 지역경제에 미치는 파급효과 분석, 국토연구원 이종림(2000), 중국 연변지역 2차 산업의 부문별 경쟁력에 관한 연구, 부산대학교 이영훈(2001), 반도체산업의 생산관리 연구의 동향, 한국생산관리학회 정선영(2011), 정보통신산업의 총요소
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