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산업 현황 및 성장성 전망」하나금융경영연구소(2008)
「스포츠관광을 위한 해양레저스포츠 발전전략에 관한 연구」박승환, 명지대학교 대학원 논문(2004)
「관광과 연계한 스포츠산업 발전전략」남상창, 전남대학교 행정대학원 논문(2004)
「
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산업
(2) 경기민감도
(3) 산업의 성장성
2) 산업구조
(1) 5요인분석
① 진입위험
② 경쟁위험
③ 공급자 교섭력
④ 구매자 교섭력
⑤ 대체재위험
4. 영업분석
1) 시장위지 및 경쟁력 분석
(1) 사업구성
(2) 시
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산업의 중국 진출 전략에 관한 연구」, 2001.
복득규, 「한국 산업의 경쟁력 - 현상과 과제, 자동차 산업」, 2001.
김용선, 「중국 자동차시장의 공급현황과 수요전망」, 2002.
김정호, 「디지털 시대, 한중일 산업협력 방안, 기계산업의 한중일 협
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산업으로 발전할 수 있으며, 한국은 경제와 문화를 동시에 발전시킨 명실상부한 선진국이 될 것이다. -목차-
서론
본론
● 방송미디어 산업
1. 방송미디어 산업의 개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발
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산업으로 발전할 수 있으며, 한국은 경제와 문화를 동시에 발전시킨 명실상부한 선진국이 될 것이다. 서론
본론
● 방송미디어 산업
1. 방송미디어 산업의 개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전
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산업의 문제점
Ⅲ. 국내 게임산업의 발전 방향
1. 게임산업 기초인프라 강화
2. 해외진출 역량 강화
3. 게임문화 인식제고 및 저변확대
4. 게임 전문인력 양성기반 확대
5. 법․제도 개선
Ⅳ. 미래 게임의 전망 (차세대 게임기
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산업의 특징
4) 국내 온라인 게임
3. NCsoft(엔씨소프트) 현황
4. 매출 규모 및 사업 성과
1) 부문별 분기 실적 현황
2) 실적 및 실적 전망
5. 제품 서비스 내용 및 구성
1) 온라인 게임 산업
2) 기업 솔루션 사업
3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹
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산업과 같은 각종 부가매출 채널의 다양화도 영화시장의 성장에 기여할 전망할 것으로 보인다.
대중 멀티미디어 및 디지털 엔터테인먼트의 수익성과 산업 경쟁력을 결정짓는 가장 중요한 요소는 역시 수준 높은 컨텐츠이다. 요즘 시기 첨단
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전망. 한국고용정보원
김세움(2015). “기술진보에 따른 노동시장 변화와 대응”. 한국노동연구원
김중진 외(2016). “2016 국내외 직업 비교 분석을 통한 신직업 연구”. 한국고용정보원
김진하(2016). “제4차 산업혁명 시대의 국내환경 점검과 정
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및 불만족
Ⅵ. 모바일커머스(엠커머스)의 활성화를 위한 정책 방향
1. 정부 : M-Commerce 활성화 기반조성
2. 민간 : 서비스 활성화
Ⅶ. 모바일커머스(엠커머스)의 전망
1. 전 세계 M-Commerce시장
2. 아시아/태평양 M-Commerce 시장
참고문헌
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