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시간을 줄이려고 노력하지만 실패한다.
8. 게임을 안 하겠다고 마음먹고도 다시 게임을 하게 된다.
9. 점점더 오랜 시간 게임을 해야 만족하게 된다.
10. 갈수록 게임을 하는 시간이 길어진다.
11. 게임을 하느라 해야 할 일을 못한다.
12. 밤 늦게
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식의 개발이 추진되고 있다.
6. 여가 계획세우기
1) 여가계획세우기의 필요성
1999년 생활시간조사에 따르면 10세이상 우리나라 사람들은 평균 8시간 42분일하고 7시간 47분 잠을 자며 세끼 식사하는데 1시간 33분, 씻고 외출 준비하는데 58분을 사
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여가의 현대적 개념
1) 시간 개념(잔여시간 개념)
① 필수적인 활동에 종사한 이후에 남는 자유시간
② 생활시간에서 노동 · 생리적 시간을 제외하고 남는 시간
2) 활동 개념
- 노동, 가족, 사회의 의무로부터 해방되어 휴식이나 오락을
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여가의 현대적 개념
(1) 시간 개념(잔여시간 개념)
① 필수적인 활동에 종사한 이후에 남는 자유시간
② 생활시간에서 노동 · 생리적 시간을 제외하고 남는 시간
(2) 활동 개념
① 노동, 가족, 사회의 의무로부터 해방되어 휴식이나 오락을
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여가의 현대적 개념
(1) 시간 개념(잔여시간 개념)
① 필수적인 활동에 종사한 이후에 남는 자유시간
② 생활시간에서 노동 · 생리적 시간을 제외하고 남는 시간
(2) 활동 개념
① 노동, 가족, 사회의 의무로부터 해방되어 휴식이나 오락을
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여가의 현대적 개념
(1) 시간 개념(잔여시간 개념)
① 필수적인 활동에 종사한 이후에 남는 자유시간
② 생활시간에서 노동 · 생리적 시간을 제외하고 남는 시간
(2) 활동 개념
① 노동, 가족, 사회의 의무로부터 해방되어 휴식이나 오락을
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여가의 현대적 개념
(1) 시간 개념(잔여시간 개념)
① 필수적인 활동에 종사한 이후에 남는 자유시간
② 생활시간에서 노동 · 생리적 시간을 제외하고 남는 시간
(2) 활동 개념
① 노동, 가족, 사회의 의무로부터 해방되어 휴식이나 오락을
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여가의 현대적 개념
(1) 시간 개념(잔여시간 개념)
① 필수적인 활동에 종사한 이후에 남는 자유시간
② 생활시간에서 노동 · 생리적 시간을 제외하고 남는 시간
(2) 활동 개념
① 노동, 가족, 사회의 의무로부터 해방되어 휴식이나 오락을
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여가산업의 현황
1) 여가산업의 성장요인
(1) 소득수준의 향상
(2) 여가시간의 증가
(3) 고령화로 인한 생애주기 변화
2) 국내 여가산업의 현황
(1) 근로시간 감축과 여가시간 증가
(2) 야외 체험형 여가활동 증가
(3) 모
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여가수급의 미시적 환경요인
Ⅰ. 여가수요의 사회경제적 요인
1. 성별
2. 연령
3. 교육수준
4. 소득수준
5. 직업
6. 가족생활주기
7. 거주지
8. 기타 요인
Ⅱ. 여가수요의 심리적 요인
1. 지각
2. 태도
3. 학습
4. 동기
5. 성격
Ⅲ. 여
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