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방송 융합 모델
Ⅶ. 다양한 디지털 컨텐츠 개발과 정부의 지원
Ⅷ. 세계 디지털 컨텐츠 산업 현황 및 전망
Ⅸ. 디지털 컨텐츠 유료화의 활성화 방안
1. 과금정책 및 라이센싱
2. 소액결제시스템 도입을 통한 지불결제수단의 개선
1) 소
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프로그램은 SO를 통해서만 독점적으로 공급되는 매체별 수직적인 window 구조였지만 앞으로는 One-source Multi-use 방식으로 프로그램의 제작과 유통, 공급이 이루어질 것으로 전망된다. 이러한 점에서 지상파 방송의 활로는 바로 컨텐츠 시장에서
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프로그램저작물
11. 2차적 저작물
12. 편집저작물
Ⅴ. Maximalist vs Minimalist
1. Minimalist
2. Maximalist
Ⅵ. 저작권 보호의 필요성과 보호의 어려움
Ⅶ. 저작권 보호기술과 DRM(디지털 저작권 관리)
1. 저작권 보호기술
2. DRM(디지털 저작권 관리)
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디지털 컨텐츠의 불법 복제를 방지하고 디지털 저작권을 보호할 수 있는 법을 제정해야 한다는 입장에는 변함이 없다. 문화부도 최근 디지털 문화 컨텐츠산업 활성화 추진시책을 내 놓으면서 디지털 문화 컨텐츠를 지식기반 경제의 핵심 산
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밝은 현지 유통업자 발굴
12) Hula Hula Music Cds Cassettes World Wild Supplier - 현지시장에 밝은 현지 유통업자 발굴
13) BLOCKBUSTER- 상권전략 및 대상 고객별 마케팅 및 홍보전략 추진
Ⅸ. 문화컨텐츠산업 산학연계 활성화를 위한 제안
Ⅹ. 결론
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방송 3
제 1 절 방송의 변화 3
제 2 절 데이터 방송의 정의 5
제 4 장 데이터 방송 서비스 6
제 1 절 데이터 방송 서비스 특징 6
제 2 절 독립형 데이터 방송 서비스 6
1. 프로그램 가이드 6
2. 정보 서비스 7
3. 엔터테인먼트 서
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방송은 기존 방송의 장점을 살리고 단점을 보완할 수 있는 새로운 대안일 것이다.
인터넷 방송은 인터넷의 인프라와 관련 기술의 급속한 발전과 함께 컨텐츠의 디지털화와 디지털 컨텐츠의 확보를 통해 확고한 시장지위를 확보해나갈 수 있
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디지털 컨텐츠산업?기술육성을 위한 안정적 자금지원 부족
2. 디지털 컨텐츠 전문인력의 절대 부족
3. 전략적인 디지털 컨텐츠 기술개발의 필요
4. 급변하는 디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡
5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반의 미조성
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방송과 콘텐츠
2)음악
-음악 콘텐츠의 등장
-음악 콘텐츠의 사례
-음악 콘텐츠의 전망
3)공연․예술
-국내·외 공연예술의 현황 & 공연예술산업의 디지털 컨텐츠
-공연예술 관련 디지털 컨텐츠 사례
-현황 및 결
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방송 프로그램 유통의 중요성이 한층 더 부각되고 있는 것이다. 1. 서론
2. 본론
(1) 방송 드라마의 창구화 메커니즘
(2) 방송 드라마의 유통 창구 및 창구 다각화
3. 드라마의 창구화 현황
4. 방송 컨텐츠의 공공재적 특성
5. 창구화
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