• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 36,389건

2차 산업혁명에 버금가는 엄청난 변화를 초래하고 있다. 흔히 지식정보화 시대라고 부르는 이 시대에는 지식과 정보가 경제에 있어서 가장 중요한 생산요소로 간주되고, 경제의 디지털화로 인한 충격이 생산, 소비, 분배 등의 경제 분야에 미
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활성화 2. 저작권집중관리단체의 일원화 Ⅶ. 저작권 집중관리제도의 문제점 1. 포괄허락계약에 의한 정액사용료의 부당성 2. 저작권자의 자기결정권의 제한 3. 복제기기보상금제도의 포괄징수문제 4. 보상금분배의 정당성문제 Ⅷ. 미
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
요소(4P) 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion) 인터넷 마케팅 믹스의 조화(4A) 방법(Any Way), 제품(Any Product), 시간(Any Time), 장소(Any Where) 인터넷 마케팅 믹스의 요소(6C) Contents, Community, Commerce, Connection, Communication, Customization 없음
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활성화 제 3 절 PPL의 효과 제 2 장 이론적 논의 제 1 절 PPL 기존 연구에 관한 이론적 논의 제 2 절 PPL 설득 과정에 관한 이론적 논의 제 3 장 국내 PPL의 사례 분석 제 1 절 국내 PPL의 현황 제 2 절 국내의 유형별 PPL 사례 제 4 장
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2013.09.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
> 제 4 장 결론  제 1 절 국내 PPL 문제점 고찰   4.1.1 공공성과 공익성 침해   4.1.2 방송광고시장 문란   4.1.3 시청자 참여  제 2 절 PPL의 활용 방법   4.2.1 글로벌 마케팅 수단   4.2.2 상대적 우위   4.2.3 이미지 결합
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.08.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
유통채널의 확보 6. 게임 왕국 건설을 겨냥한 세가의 도전 7. 메가드라이브 전략 8. 업무용과 가정용의 겸업 9. 글로벌 전략 10. 기술개발력 강화 11. 환경의 변화 12. 대기업의 참여와 기술경쟁의 심화 13. 환경변화에 대한 닌텐
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활성화 전략으로 농촌관광을 이해해야 한다. 따라서 향후 농촌관광개발은 개별 사업자 중심이 아닌 마을단위의 관광개발(community based tourism)로 전환해야 하며, 이때 리더를 비롯한 주민들의 인식전환과 참여, 공감대 형성이 중요하다. 실제로
  • 페이지 15페이지
  • 가격 900원
  • 등록일 2002.07.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
programming in the dominican republic\", Journal of Communication, vol. 41(1), pp. 53~69. Thompson, J. B.(1995). The media and modernity. Cambridge: Polity Press. Waterman, D. & Rogers, E.(1994). \"The economics of television program production and trade in far east Asia\", Journal of Communicatio
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2006.04.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
유통구조의 변화 3. 해외수출로 판로를 개척 4. 히트작품 위주의 게임S/W 매출증가 5. 국산 게임S/W의 장르 다양화 Ⅳ. 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 1) 기본전략 2) 마케팅 전략 3)
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활성화되고 있다는 것이다. 디지털 사업을 담당하는 인터랙티브 비즈니스 분야는 영업손실 규모가 2억 1천만 달러에서 1억 4천만 달러로 감소하기는 했지만 아직까지는 수익을 기록하지 못하는 사업 분야다. 그렇지만 미래의 콘텐츠 유통 창
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2019.03.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top