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전문지식 11,728건

매력적인 캐릭터에 대한 분석을 마쳤다. 힘든 과정이었지만, 아주 재밌는 작업이었다. 서론에서 말한 것처럼 어느 영화나 캐릭터가 단순히 ‘좋다’, ‘나쁘다’라고 평가하는 것은 어렵지 않다. 하지만 본격적으로 그것을 분석해서 최종적
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  • 등록일 2005.07.04
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및 문제점 1. 현황 2. 국내 애니메이션산업의 문제점 Ⅶ. 정부의 애니메이션 발전 정책 1. 국산만화 의무편성비율의 성공적 정착방안에 대한 검토 1) 지상파 중심의 만화영화 육성정책의 필요성 2) 국산만화영화 의무편성 비율 3) 의무 비
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  • 등록일 2008.09.23
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및 시사점 1) 시장 상황에 맞는 차별화된 전략 구사 2) 유연한 가격 정책 3) 적극적인 전시회, 제품평가회 참가로 제품인지도 확산 4) 해외마케팅 전담부서 운영, 해외조직망 확충 4. 향후의 해외 시장 전략 1) 기술개발을 통한 제품 다변화로
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  • 등록일 2008.04.13
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분석 4.1구성 연출력과 경험의 부족 4.2기획 문제 4.3예산 문제 4.4시장 문제 4.5교육 문제 5. 한국 애니메이션의 해결 방안 5.1주제 및 내용 5.2기술력 보완 5.3정부 및 대기업의 지원 5.4교육을 통한 전문 인력 양성 6. 결론 7. 참고문헌 1. 서
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  • 등록일 2006.05.26
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PMC ● 난타 탄생 배경 ● 난타의 특징 ● 마케팅 전략 ● 성공 요인 ■ 문화 마케팅 측면에서의 난타 ● 해외시장 진출 ● 외국인 관광객 유치 ■ 난타 종합 분석 ● 4P 분석 ● SWOT 분석 ■ 결론 및 앞으로의 방향
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  • 등록일 2005.06.15
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논문 94건

3 절 왕건 촬영세트의 이미지화 (테마설정)29 제 4 절 홍보 및 마케팅 방안30 제 5 절 지속적 연구와 보존 및 개발31 제 6 절 기대효과31 1. 관광산업활성화 효과31 2. 국가홍보 효과32 3. 경제적인 기대효과32 제 6 장 결 론33 * 참 고 문 헌35
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  • 발행일 2010.02.19
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예술 홈페이지(http://www.nk-culture.re.kr) 통일부 홈페이지(http"//www.unikorea.go.kr) 한국문화콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.locca.or.kr) 제1장 서 론 제1절 연구의 배경 및 목적 제2절 연구의 방법 및 구성 제3절 선행연구 검토 제2장 이론
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  • 발행일 2006.10.12
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및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템
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  • 발행일 2012.12.07
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분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분석 Ⅴ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합
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  • 발행일 2004.12.28
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고찰한 일본대중문화 제 1절 한국과 관련된 일본 대중문화 제 2절 한국과 일본 대중문화의 차이점 제 IV장. 한국에 유입된 일본대중문화 제 1절 영화 제 2절 가요 및 음반 제 3절 만화 및 비디오 제 V장. 결론 제 VI장. 참고문헌
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  • 발행일 2008.02.10
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취업자료 110건

영상예술의 다양한 가능성을 탐구하며, 창의적이고 사회적으로 의미 있는 작품을 통해 관객과 소통하는 영상인이 되겠습니다. 건국대학교 영상영화학과에서 습득한 전문성과 경험을 토대로 한국뿐 아니라 세계 영상문화 발전에 적극 기여하
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  • 등록일 2025.07.22
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  • 직종구분 교육 강사직
예술적 배경을 융합하는 글로벌 감각을 키우겠습니다. 세계 각국의 감독, 프로듀서, 음악가들과 협력하여 새로운 창작 기회를 모색하고, 글로벌 네트워크를 확장해 영상음악 분야에서 국제적인 영향력을 행사할 것입니다. 셋째, 교육 및 멘토
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  • 직종구분 기타
및 분석 93 거. 혁신 및 미래 비전 93 너. 창의적 사고 실습 93 더. 응용 및 실천 94 러. 개인적 성장 및 반성 94 머. 면접 준비 및 기술 94 ? 대학원 입시 영상매체 학술이론에 대한 지식검증 기출문제 95 ? 문화예술경영학 연구를 위한 주요 논문
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  • 직종구분 기타
분석 4.핵심 주장과 논거 4.1 핵심 주장 4.2 논리적 근거 5.문체와 언어적 특징 5.1 작가의 문체 5.2 독특한 언어적 특징 분석과 그 효과 6.평론 6.1 일반독자들의 평가 6.2 긍정적인 평론 6.3 부정적인 평론 7. 느낀점 7.1 개인적인 감상 및 생
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
때문에 예술과 관련된 모든 것을… 4. 쇼박스의 지원동기 및 입사 후 포부를 기술하시오  저는 영화의 기획에 관해서 어떤 일이건 저의 능력을 최대한 발휘할 수… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 사업영역활동 ] [ 기업활동 ]
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  • 등록일 2014.02.18
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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