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점 / 전자정부구현을 위한 방안과 과제 발표자료 / 주최: 함께하는 시민행동
* 총무처(1997) / 미·캐·영국의 전자정부: 전자정부 구현 정책연수 보고서
* 행정자치부(1998) / 전자정부의 비전과 전략 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 전자정부의 개념
Ⅲ. 전자
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작물의 재배가능지역 확대
4) 작물재배 기간 증가로 인한 이모작 확대
5) 월동작물 저온피해 감소
6) 시설재배 농작물의 난방비 절감
7) 아열대작물의 재배가능지역의 확대
7. 농업기상의 중요성
8. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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정보화가 가속화되고 있고 더 나아가 지식 기반 사회로 전이되고 있는 지금, 데이터베이스 구축, 정보검색 다음의 화두는 정보가공이라고 할 수 있다. 정보가공이란 많은 양의 정보로부터 유용한 정보를 추출하는 것으로 데이터마이닝의 목
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점분석’, 정호열, 경제법 연구 제8권(중앙정보도서관)
- 판례검색 (www.findlow.gov)
-한국 과학기술정보 홈페이지 (www.yeskist.net)
-‘마이크로소프트사의 시장지배적 지위 남용 등 행위에 시정조치’공정거래위원회 경쟁국 MS사건전담팀, 2005
-KDI
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3. 자신이 사용하는 모든 소셜미디어의 개방 수준에 따라 특성
1) 네이버 밴드 ? 폐쇄형
2) 페이스북 ? 공유형
3) 유튜브 ? 개방형
4) 카카오스토리 ? 개방 및 폐쇄형
5) 트위터 ? 공개형
6) SNS ? 관계형
4. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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시스템에서 출발하여 점차 직원들에게도 정보서비스를 제공하고 있으며 부서장들에게는 부서원들의 정보를 제공하여 조직관리에 도움을 주고 있다. 또한 채용을 위해 PC통신이나 인터넷을 통해 채용공고를 하고 입사지원서를 온라인으로 접
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온라인 기부 포털 ‘해피빈’서비스 시작
2007년 일본 검색 사업 법인 네이버 재팬 설립
2009년 ‘미투데이’ 인수, 재단법인 해피빈 설립
2010년 NHN 문화재단 설립
인터넷 포털 사이트란?
인터넷 사용자가 원하는 정보를 얻기 위해
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서비스
-홈쇼핑 서비스: 슈퍼나 백화점에 직접 가지 않고 가정에서 단말기를 통해 상품을 구입할 수 있는 서비스로, 홈쇼핑 서비스를 정착시키기 위해서는 전자자금결제나 온라인 거래의 제도적 보장이 선결되어야 한다.
-일렉트로닉 뱅킹 서
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게임 한류 - 스타 프로게이머 양성
7-2 게임 속 배경과 한국의 관광지 접목
7-3 중국 인터넷 요건에 맞는 게임 보급
7-4 중국 내 게임 사이트에서의 적극적 홍보
7-5 온라인 게임을 이용한 관광 상품의 개발
8. 결 론
<참고 자료>
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정보통신정책 제 18 권 17호
7. 사용자제작콘텐츠(UCC, User Created Contents)와 지적재산권 / 이대희 / 인터넷이슈리포트 1. UCC의 개념
2. UCC의 등장배경
3. UCC의 수익모델
4. UCC의 활용사례
5. UCC의 활용현황
6. UCC의 문제점
7. UCC의 활성
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