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시스템
1. 데이터베이스
2. DBMS
3. 응용 프로그램
Ⅳ. 데이터베이스(DB) 관리시스템
1. 종래의 자료 처리(DP) 시스템의 문제점
2. 데이터베이스 관리 시스템의 정의
3. DBMS의 필수 기능
1) 정의 기능(Definition Facility)
2) 조작 기능(Manipulation Fa
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정보학과
● 한국은행, 『국내은행 인터넷뱅킹 서비스 이용현황』2002.12월말, 2003년 3월말
『국내은행의 프라이빗 뱅킹 현황 및 시사점』2002.10 1.인터넷뱅킹의 정의
2.인터넷 뱅킹의 등장배경
3. 우리나라의 인터넷 뱅킹 이용 현황
4.
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점, 방송통신교육논총 제11집, 한국방송대학교 방송통신교육연구소, 1998
한국교육학술정보원, 교육정보화백서, 2004
Otto Peters, 원격 교육학 개론. 교육 과학사, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이러닝산업(e-learning산업)의 중요성
1. 국가경쟁력
2. 기업생
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서비스를 제공할 수 있다.
여섯째, 소프트웨어, 게임, 온라인 서적 등의 정보 제품인 경우에는 택배등의 배달 체계를 통하지 않고도 판매자가 온라인을 통해 실시간으로 직접 제품을 인도할 수 있다.
Ⅳ. 중소 인터넷 쇼핑몰의 문제점/발전방
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서비스를 제공할 수 있다.
여섯째, 소프트웨어, 게임, 온라인 서적 등의 정보 제품인 경우에는 택배등의 배달 체계를 통하지 않고도 판매자가 온라인을 통해 실시간으로 직접 제품을 인도할 수 있다.
Ⅳ. 중소 인터넷 쇼핑몰의 문제점/발전방
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온라인 교육
2) 사이버 교육(가상 교육)
3) 웹 기반 교육
4) 원격 교육
3. e-Learning의 필연성
4. e-Learning의 발전 과정
5. e-Learning의 특징
6. e-Learning의 잠재력 & 가능성
7. 기업의 사이버 연수의 유형 & 동향
8. 사이버 연수를 위한 교육
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실적 보고
Ⅲ. d & shop 소개
1) d & shop의 분석
3) d & shop 유통정보시스템
3) d & shop 쇼핑 비즈니스
4) d & shop의 4P
5) d & shop SWOT 분석
6) d & shop 경쟁사 분석
Ⅳ. 결론
1) d & shop 향후 비젼
2) 보도자료
3) 조사후 느낀 점.
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정보를 공유하고 확인할 수 있다. 그리고 이러한 전자무역서비스시스템은 별도의 설치가 필요하지 않고 인터넷만 있다면 언제 어디서든 정보를 이용하고 확인할 수 있다는 점이다. 이러한 전자무역서비스시스템은 많은 기업, 기관 및 국가들
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정보 환경에 적응할 수 있는 능력을 기르는 데 중점을 두고 있다. 또한, 학생들은 연구 방법론, 프로젝트 관리, 정보 시스템 설계와 같은 과목을 통해 실무적 기술을 배울 수 있다. 1. 미국의 문헌정보학 교육과정
1.1. 학위 프로그램
1.
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#멀티미디어 컨텐츠 기획 출판사:영진출판사 저자:하재구 ○목차●
서론: 멀티미디어란 무엇이기에......
본론: ①멀티미디어 시스템의 구성
②멀티미디어 응용 분야
③멀티미디어시대의 기린아
결론: 멀티미디어의 전망
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