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논문 579건

증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
보안, 의료, 고객편의서비스 측면에서 꾸준히 업계를 선도하고 있다. - 삼성의 브랜드 이미지 및 삼성그룹의 긍정적인 영향 위기 때 자금 지원을 받을수 있다는 점과 삼성의 공익사업 및 꾸준한 마케팅 전 략의 후광효과를 보고 있다. - 체계
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2014.08.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전자정부사업의 성공을 위해 노력한 결과, 부처이기주의를 극복하고 서비스 흐름의 행정체제를 정착시킬 수 있는 기반을 마련하게 된 것이다. 하지만 전자정부는 단기간의 사업으로만 끝난 것이 아니라 변화 그 자체를 새롭게 시작하는 것이
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2011.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기반의 XML 데이터는 Web 환경에서의 보안상 문제점을 가지고 있다. HTTP 프로토콜을 이용한 XML 데이터 통신은 그 데이터의 내용을 손쉽게 볼 수 있고 조작을 할 수도 있다. 일반적인 웹 환경에서의 SSL을 이용한 보안 통신을 하더라도 MITM(Man in the
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  • 발행일 2009.03.25
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
교육이 보다 활성화될 것이다. 3) 프랑스 프랑스의 청소년 정보통신 윤리교육은 교육부 산하 매체교육센터인 ‘끌레미’에서 신문, 텔레비전, 라디오 등을 통해 실시해 오던 기존의 매체교육이 중요한 기반이 되고 있다. 매체교육은 2000년대
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2007.02.21
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전자상거래 이용상의 소비자불만 및 피해실태에 대한 종합적인 조사분석을 통해 법 제도 관행상 개선 방안 강구하야야 하며 Cyber 소비자문제에 보다 적극적으로 대응하고, 미비한 법령 및 제도의 정비, 시장감시 및 부당거래 조사, 교육 및 정
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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전자의 Digital Home 4.2 LG전자의 Dream Home 4.3 광주과학기술원의 UbiHome Ⅲ 우리나라 주거문화의 변천사 및 브랜드 아파트의 탄생 1. 과거의 주거 2. 현대의 주거 3. 정보화 시대의 주거 4. 브랜드 아파트의 탄생과 유비쿼터스 시대
  • 페이지 60페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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정부부문 싱크탱크의 실태 분석과 발전방향”. <한국거버넌스학회보>. 제13권 제3호: 385~416 세계일보 특별기획취재팀=채희창·김형구·우한울·나기천 기자. “보고서 왜곡 → 정책 실패 → 경쟁력 약화 악순환”, “왜 정부 방향과 안맞나\
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2009.06.15
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정부부처간의 협조를 통해 개선하겠다’고 밝혔다. 또한 게임산업의 발전을 위해서는 수출과 창작물 보완 문제 등에 정책이 필요하다는 뜻을 밝혔다. 게임산업은 우리나라의 대표적인 컨텐츠 사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능
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  • 발행일 2009.05.11
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Web App 적용대상 주로, 특화된 모바일 단말기 전용 네트워크 통신이 가능한 범용 모바일 단말기 개발환경 전용OS 및 전용개발툴 필요한 경우있음. 일반적인 웹개발 환경 개발수단 iOS: Objective-C Android: Java Window Mobile: C#/C++, .NET, Win32 Symbian: Qt, ruby,
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  • 발행일 2011.05.31
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