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서비스를 제공 5. 인터넷을 광고 매체로만 보아서는 안된다 6. 웹사이트는 누구나 이용하기 쉽게 만들어야 한다 7. 독특한 웹사이트를 만들어야 한다 Ⅹ. 인터넷 마케팅 효과 측정 및 활용 방안 1. 히트(Hits) 2. Page View 3. Duration Time 4. Sessio
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  • 등록일 2007.09.09
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웹서버 -BBS -무한대전 무한대전이라는 머드게임을 만들어 친구와 즐길 수도 있다. 꽤 오래된 프로그램이라 요즘의 머드게임처럼 그림이 보여지는게 아닌 단지 텍스트 모드로만 할 수 있다. ④ icast 를 이용한 인터넷 방송 ⑤ 이메일 관리 (바이
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  • 등록일 2008.12.03
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등장배경 2. Ubiquitous 가. Ubiquitous의 정의 나. Ubiquitous의 중요성 다. Ubiquitous의 흐름도 라. Ubiquitous의 장․단점 마. Ubiquitous의 도입 현황 및 사례 3. Ubiquitous와 우리나라 병원 가. 국내 U-Health산업에 대한 SWOT분석 나. Ubiquitous가 가져
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  • 등록일 2006.06.02
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웹 가상 쇼핑몰을 통하여 쇼핑을 한다는 것은 카탈로그 통신판매나 pc통신판매에 비해 실제감이 좋고 많은 상품정보를 이용할 수 있어 좋다. 인터넷 홈쇼핑은 단순한 공산품뿐만 아니라 각종 컴퓨터 소프트웨어나 카드, 꽃에 이르기까지 거의
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  • 등록일 2013.08.09
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배경……………………………………………3 다. 이동통신의 발전……………………………………3 2. 와이브로(와이맥스 계열)……………………………5 가. 기술규격……………………………………………5 나. 와이맥스……………………
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  • 등록일 2015.01.19
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2. 국내외 보건의료산업 우수품질 경영사례연구에 유비쿼터스를 내 건 이유 3. Report의 주요 내용 ♣ 본론 - 유비쿼터스♣ 1. 유비쿼터스의 등장배경 2. 유비쿼터스 3. 유비쿼터스와 우리나라 병원 ♣ 결론 - 우리나라 병원들의 과제 ♣
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  • 등록일 2006.06.07
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서비스가 가능하며 웹 브라우징으로 인터넷에 접속 및 메일 등의 기능을 구현 할 수 있다. (6) 셋톱박스 타사제품과의 호환성 제고 : 제품개발 모듈 생산(Modular Production)을 실행하여 다양하게 결합 될 수 있는 부품을 설계하여 최소 종류의 부
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  • 등록일 2007.08.10
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서비스 분야에 집중 투자하는 AT&T 1) 인터넷 접속 서비스 2) 웹 호스팅 서비스 3) 전자 상거래 서비스 4) 기타서비스 2. 인수?합병을 통해 시장지배력을 강화하는 AOL 1) 가입자망 확보를 위한 AT&T와의 Cable망 경쟁 2) AOL의 최근 인수합병 사례
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  • 등록일 2013.08.14
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서비스를 실시할 경우 안정화되지 못한 국내 업체들의 고전이 예상되며, 전체 국내 무선인터넷 게임 시장의 주도권을 외국업체들에게 내줄 수 있다는 우려가 제기되고 있는 실정이다. 나. 국내 무선인터넷 게임 전망 지금까지 살펴본 바와 같
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  • 등록일 2003.12.16
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서비스(컴포넌트) 등을 중심으로 순차적인 통합을 추진하고 이를 확대시킨다면, 국가 정보자원이 보다 효율적이고 안정적으로 관리될 수 있을 것이다. 7) 한국의 전자정부를 국제적 벤치마킹 대상으로 포지셔닝 참여정부는 ‘전자정부 해외
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  • 등록일 2009.06.06
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