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방송언어를 통한 조작적 변형 과정을 거치지 않을 수가 없다. 본 논문은 포탈사이트에서의 의제가 설정되어가는 과정을 통해 모델과 이론을 제시하고 일부 특성에 대한 수용자의 영향성을 분석하는 것에 주력하였지만 후속 연구들에서 방송
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기술의 산업 파급 효과
1) 산업환경의 변화
2) 디지털 기술과 신산업
3) 전통산업의 디지털화
4)국내 산업구조의 전망
4. 산업의 디지털화를 위한 대응방안
1) 디지털 인프라 구축
2) 디지털 인력 육성
3) 디지털 신산업 육성
참고문헌
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시대별 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사
● 현재 유비쿼터스 컴퓨팅의 개발현황
1) 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
(1) Microsoft사의 ‘이지리빙(Easyliving)’ 프로젝트
(2) HP(Hewlett Packard)사의 ‘쿨타운(Cooltown)’ 프로젝트
(3) UC 버클리의 ‘스
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할 것으로 보인다. I. 저널리즘의 전통과 역사
A. 미국 저널리즘의 역사
II. 저널리즘 역사의 시대적 특징
A. 센세이셔널 저널리즘(sensational journalism)
B. 황색 저널리즘
C. 뉴 저널리즘
III. 공공 저널리즘- 온라인 시민 저널리즘
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도래
Ⅱ. 지식정보화를 위한 우리의 노력과 성과
1. 종합적인 국가정보화 추진체계 마련
2. 세계 최고수준의 정보통신인프라를 구축
3. IT산업이 우리 경제의 핵심산업으로 발전
Ⅲ. 새로운 성장전략의 모색
1. 주요 선진국의 동향
2. 최
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방송이 융합하는 시대를 맞아 어느 회사 보다 강한 잠재력을 갖고 있다. 이동통신 자회사 KTF와 포털 업체 KTH를 거느리고 있고 한국디지털위성방송의 2대 주주다. 최근에는 국내 최대 영화제작사인 싸이더스FNH를 인수했다. 게다가 휴대인터넷(
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59초, 거리 260m로 기록 되었다.
<참고 자료 > : 항공우주학개론
서울 600년사 1. 초기 항공기 발달
2. 한국의 항공기 발달사
1) 1920년대
2) 1950년대
3) 인공위성 시대
3. 세계최초로 동력 비행 성공시킨 사람과 시기 및 기록사항
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park))
19. 발데스(Valdes)-이데올로기 이전(transfer)의 통로
20. 맥클럽의 지식산업
21. 뉴미디어
22. 케이블 TV
23. 비디오텍스
24. ISND
25. 광통신
26. LAN
27. 직접위성방송
28. VAN
29. Data Base System
30. Hyper-Text
31. 인터넷
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따른 애로사항
Ⅷ. 문화산업 인력 수급 전망
1. 문화산업 인력 수요전망
2. 분야별 인력수급의 문제
3. 문화산업 인력난 해소를 위한 문화예술분야의 인력교류 방안
1) 문화산업 인력 양성의 기본 방향
2) 단기 대책과 중장기 대책 수립
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집중 육성
1) 정보통신산업
2) 문화·관광산업
3) 환경산업
5. 중소기업의 고용여력 증대 및 인력난 완화
1) 중소기업으로의 취업알선활동 강화
2) 중소기업의 구조개선 지원
6. 일자리 창출 지원정책의 조기 추진
Ⅶ. 결론
참고문헌
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