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학습 방법 적용 제 60회 전남초등 수학교육 연구회 하계연수 2002 쉽고 흥미 있게 활용할 수 있는 수학과 교수학습 방법 탐색 ·흥미 있고 다양한 조작자료 소개 ·조작 자료를 활용하는 수업방법 ·도형영역의 지도 방법 ·흥미롭고 다양한 조작
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수업목표 진술 > 지적 영역 나무가 살기 좋은 환경에 관심을 가진다. 정의적 영역 식물을 소중히 여기고 사랑하는 마음을 가진다. 4) 메이거의 주장을 교육계획안에 반영 < Mager의 수업목표 진술 예시 > 학습장면(조건) 수락 기준 도착점
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영역으로, 이는 학습자가 스스로 문제를 해결할 수 있는 실제적 발달 수준과 성인의 또는 자신 보다 뛰어난 또래들의 도움으로 문제를 해결할 수 있는 잠재적 발달수준과의 차이를 의미한다. 근접발달영역에서 중요한 실제적 발달수준이란
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교육청(2001), ICT활용교수-학습과정안 ▷ 서삼영(2001), ICT활용 교수-학습과정안 자료집-중등, 한국교육학술정보원 ▷ 송재신·계보경(2000), ICT활용 교수·학습 지도안 자료집, 한국교육학슬정보원 ▷ 윤기옥 외(2002), 수업모형의 이론과 실제, 학
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학습의 수업방법 1. 모둠별 성취분배 방식(Student Teams-Achievement Divisions: STAD) 2. 팀 게임 토너먼트(Team Games Tournament: TGT) 3. 팀협력 수업(Team-Assisted Instruction: TAI) 4. 직소(Jigsaw) 방식 1) 방법1 2) 방법2 5. 집단 연구(Group Investigation) Ⅸ. 결론 및
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교육(초등체육)의 지도상 유의점 1. 3?4학년 내용 영역별 지도상의 유의점 2. 5?6학년 내용 영역별 지도상의 유의점 Ⅶ. 초등학교체육과교육(초등체육)의 교수학습방법 1. 직접 교수법 1) 도입 - 전시학습확인 2) 과제제시- 새로운 수업내용
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교육대학원. 6) 배내윤(2006), 정서행동장애 학생에 대한 초ㆍ중등교사의 인식비교연구, 대구대학교 대학원. ? 발달지체에 대한 정의 및 진단, 발달지체영역별 교수-학습 방법을 A4용지 5페이지 내외로 서론-본론-결론 형식으로 기술하시오.
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수업(학습, 교육)의 목표 Ⅲ. 체육과수업(학습, 교육)의 교과서 1. 교과서 편찬 방향 2. 교과서 체계 1) 도입 2) 단원명 3) 활동명 4) 목표 5) 본문 6) 정리하기 7) 확인해 보기 Ⅳ. 체육과수업(학습, 교육)의 교육과정 1. 목표영역 1) 심동
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수업의 디자인교육 1. C.G 표현지도를 위한 그래픽디자인영역 단원의 선정배경 2. C.G 표현지도의 교수학습방법의 바람직한 방향 Ⅶ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 교사역할 Ⅷ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 효과 참고문
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학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 5. 보건협동 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 Ⅵ. 체육과 ICT(정보통신기술)활용교육의 수업실제 1. 학교급 2. 영역 3. 학습목표 4. 주요 교수-학습 순서 1) 정보 통신 기술
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