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디지털 컨텐츠의 비지니스 모델 1. 유통온라인 모델 2. 광고모델 3. PR모델 4. 오리지널 모델 5. 고객포위모델 6. 기존 미디어 연동모델 7. 통신, 방송 융합 모델 Ⅶ. 다양한 디지털 컨텐츠 개발과 정부의 지원 Ⅷ. 세계 디지털 컨텐츠 산
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  • 등록일 2008.01.03
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컨텐츠 생산의 활성화를 통해 이루어질 수 있다. 둘째, 디지털 방송영상 컨텐츠 유통 환경의 개선이 요구된다. 방송영상산업에 있어서 제작만큼 중요한 부분이 제작된 영상물의 유통이라고 할 수 있다. 즉 영상물의 Window effect 창출을 통해 다
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  • 등록일 2006.05.17
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시장 전망 1. 불균형적 초고속 성장세를 보이는 한국 문화산업 2. 디지털로 불붙은 세계시장 3. 한국 문화컨텐츠 산업의 경쟁력 4. 한국 방송영상산업 환경 분석 Ⅶ. 한류 확산을 위한 향후전략 1. 현안 문제점 2. 향후 전략 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2007.06.25
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컨텐츠 요소기술 3. 예술감성 기반 영상컨텐츠 제작지원 시스템 4. 디지털 아트를 위한 하이퍼컨텐츠 제작 기술 5. 디지털 아트를 위한 미디어처리 기술 6. 디지털아트 제작시스템 구축을 위한 소프트 웨어 기반 기술 7. 결
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  • 등록일 2002.03.18
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유통되는 ‘지하시장’이 존재하는 이유들 중의 하나로 ‘시장가격보다 높은 가격’이라는 교과서적 이유를 제외하기는 힘들다. 한국의 음악산업이 디지털 다운로딩을 반대만 하고 있지 세계의 유수 메이저 음악기업같은 대안을 제시하지
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  • 등록일 2008.11.09
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디지털시대의 인쇄매체가 갖는 개념 및 특성, 기존매체와의 상관관계에 따른 긍정적 측면과 부정적 측면을 토대로 디지털시대 인쇄매체의 발전방향을 모색해 보았다. 바야흐로 21세기는 급변하는 디지털 혁명의 시대이다. 사회 변동 속에서
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디지털 컨텐츠 인력양성 1. 대학 인력양성 지원 사례 분석 1) 경성대 디지털 컨텐츠 지원 사업 2) 한림대 IT 인력양성 정원확대 사업 2. 대학 교육의 변화 방향 1) 교과과정 개편 2) 교육 내용과 방법의 변화 3. 정책적 제언 1) 교과과정 운영
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방송사업자의 통신사업 겸영 활성화 - 디지털방송의 다채널화, 쌍방향성으로 말미암아 방송과 통신을 구분하는 것은 무의미 - 현재도 방송사업과 통신사업의 겸영이 전혀 불가능하지는 않으나 각종 규제와 제약이 존재 4) 컨텐츠 사업의 활성
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유통의 편이성과 명예훼손 4)프라이버시 침해 5)저작권 등 지적재산권 보호 7.이동멀티미디어방송의 성격과 전망 1)DMB의 등장배경 2)DMB의 수요 및 그 성격 3)기술발달과 이동멀티미디어방송 4)DMB성격과 기존 매체와의 관계 8.디지털시대
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  • 등록일 2010.04.26
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콘텐츠 입국은 없다. 1.지식기반사회와 문화콘텐츠 산업의 부각 (1) 지식기반사회와 우리의 디지털 문화 상황 (2) 트랜스 장르 시대와 문화 콘텐츠 2.세계화(Globalization)의 허와 실 (1) 내부 또는 외부로부터의 세계화 (2) 통계자료의 빛
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