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기술우위가 가능한 서비스 분야
시장진입 : 서비스 시장이 성숙되지 않아 S/W개발 후 시장 진입이 가능한 서비스 분야
시장성장 : 매년 50%이상 성장 가능하고, 시장규모가 100억불 이상인 서비스 분야
2) 공통 요소기술
o 5대 전략 서비스별로 공
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예술영상컨텐츠 요소기술
3. 예술감성 기반 영상컨텐츠 제작지원 시스템
4. 디지털 아트를 위한 하이퍼컨텐츠 제작
기술
5. 디지털 아트를 위한 미디어처리 기술
6. 디지털아트 제작시스템 구축을 위한 소프트
웨어 기반 기술
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기술개발이 필요한 것이다. 이렇게 기술개발을 시작할 때 초기 단계에서 시장은 매우 불확실하며 기술 역시 매우 불안정하다고 할 수 있다. 그렇기 때문에 기술개발은 적절한 관리방안이 병행되어야지 개발을 이룰 수 있을 것이다. 전통적인
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영상문화교육의 다음 단계를 향한 관점의 정립
2. 미디어교육?영상문화교육의 다음 단계를 향한 방향 설정
3. 미디어교육?영상문화교육 운동의 프로세스
4. 미디어교육?영상문화교육의 교육 컨텐츠 체계화
Ⅸ. 한국영상산업의 발전전략
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컨텐츠의 개발과 보호를 위해 노력을 해야하는 것이 가장 시급한 문제라 생각한다.
참고문헌
◎ 문화체육부, 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안
◎ 이상만, 현대음악-대중음악, 한국현대문화사대계-문화예술편, 고려대 민족문화
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