• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 6,691건

상의 특수법인으로는 한국문화콘텐츠진흥원이 있다. 정보통신부는 온라인디지털콘텐츠산업법과 한국소프트웨어진흥원을 중심으로 하여 창업활성화, 전문인력양성, 기술개발, 표준화, 유통 촉진, 해외진출, 세제 지원 등의 산업 지원을 하
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.08.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털영상 콘텐츠 제작기술개발사업 등을 추진키로 했다. 따라서 이 법은 범정부 차원의 진흥체계를 구축하고 있고 정보통신망 사업자, 디지털컨텐츠사업자, 저작권자간의 상호협력을 통한 민간중심의 디지털컨텐츠 생산유통체계를 확립
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.07.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
상 실물공간인가 가상공간인가, 디지털도서관 봄호 유승호:2000 / 디지털 시대의 콘텐츠 산업과 지역발전, 인터넷과 우리사회 이호흥:1995 / 정보제공자의 저작권법상의 지위, 멀티미디어 소프트웨어에 대한 정보제공을 중심으로, 저작권 연구
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
상의 문제점 Ⅵ. 향후 웹캐스팅의 활성화 방안 1. 웹캐스팅 지원 센터 설립 1) 개요 2) 추진내용 3) 추진 방법 2. 웹캐스팅 교육사업 시행 1) 필요성 2) 추진내용 및 방법 3. 웹캐스팅 공모전 개최 1) 필요성 2) 추진 내용 3) 추진 방법 4.
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정규, 게임컨텐츠 창작 연구, 1999. 주정규, 게임디자인 기초, 2000. 2 www.gamasutra.com www.sce.co.jp www.nintendo.co.jp www.gameinfinity.or.kr 1. 서론:미래지향적 게임산업 1.1 게임의 특성 1.2 세계 게임산업의 동향 1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,900원
  • 등록일 2007.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 69건

소프트웨어 진흥원 www.software.or.kr . 이에는 정보(교육, 금융/경제, 생활), 출판(신문, 만화, e-Book), 영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정, "방송프로그램의 수출활성화를 위한 견본시 활용방안 연구", 한국방송영상산업진흥원, 2006. 은혜정, "국제공동제작의 활성화 방안", KBI포커스 08-03, 한국방송 영상산업진흥원, 2008. 한국소프트웨어진흥원, "국내 애니메이션 제작기업의 글
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정하 며, 지상파TV의 외주제작 비율을 단계적으로 확대해 나가야 한다. 넷째로 케이블 TV와 지상파TV간에 프로그램 수급과 관련, 연계방안을 모색할 필요가 있다. 끝으로 케이블TV의 광고유통체계도 개선하여 활성화할 필요가 절감되고 있다.
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,900원
  • 발행일 2008.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 게임산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나,
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2.
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 83건

정을 기술하시오 ] [ 성격의 장․단점을 기술하시오 ] [ 학교생활/사회활동 등을 기술하시오 ] [ KBS미디어의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] ※ KBS미디어의 기업가치 ※ KBS미디어의 조직도 ※ 지원분야 예상 면접
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
활동 및 노력은 무엇인지 구체적인 사례를 제시하고, 본인이 농협에 기대했던 모습과 입사 후 차이가 있을 때 어떻게 할 것인지 기술하시오. 5. 귀하가 알고 있는 농협의 디지털 기반의 금융 또는 유통 서비스를 소개하고, 이 서비스가 금융
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2022.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
유통 산업에서의 경쟁력을 가지기 위하여 어떤 발전이 필요하다고 생각되는지 본인의 경험을 토대로 의견을 기술하시오. ★★ 2022년 상반기 지역농협 최신 자기소개서 4 1. 개인 역량을 키우기 위해 노력한 활동(학업, 사회경험 등)을 통
  • 가격 12,000원
  • 등록일 2022.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
컨텐츠유통기획팀 영상검수 자기소개서 1. 본인이 영상 검수 업무를 수행하며 중요하게 생각하는 가치와 이유를 서술하시오. 2. 영상 검수 업무를 수행할 때 겪었던 어려움과 이를 해결한 경험을 구체적으로 기술하시오. 3. 컨텐츠 유통
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
정과 책임감을 바탕으로 고객 만족과 기업 성장이라는 두 마리 토끼를 모두 잡는 유통기획자가 되고 싶습니다. kth_컨텐츠유통기획팀 웹하드유통운영 자기소개서 1. 본인의 콘텐츠 유통 기획 경험과 관련하여 구체적인 사례를 설명해 주
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top