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영상물 유통시장의 재구조화에 대한 고찰, 한국언론정보학회, 1997
신홍균 - 위성방송사업의 특성을 고려한 적정 허가방식, 한국방송학회, 2000
이승헌 외 3명 - 디지털 홈 환경에서의 멀티미디어 유통 서비스 시스템 구현, 한국정보처리학회, 200
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정윤경, 세계방송영상 콘텐츠 유통 비즈니스, 한국방송진흥원 2002
정윤경, 방송영상콘텐츠 유통 마케팅, 한국방송진흥원 2003 Ⅰ. 디지털 방송
1. 위성DMB
2. 지상파DMB
3. 위성방송 스카이라이프
Ⅱ. 디지털 방송컨텐츠에 대
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제작유통에 관한 비지니스 모델이 확립되지 않은데 그 첫 번째 원인이 있고, 영상 컨텐츠 제작유통과 관련된 다원적 이용을 전제로 한 저작권리처리가 이루어지고 있지 않고 있는 것이 그 다음 이유이다.
미국은 영상 컨텐츠 시장의 활성화
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디지털유통을 위한 단체는 디지털유통을 포함한 음반시장 전체의 유통구조 개선을 위한 기구로서도 활동해야 할 것이다. 정부의 주도적 참여와 유통정보화를 위해 문화관광부 내 주요 제작사 대표, 도매상 대표, 관련전문가 등이 공동으로
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정부 개입보다는 사전적인 자율조절체계 구축이 바람직하다.
마. 정보시스템 등 소프트웨어 위주의 정책수단 개발
앞으로의 유통정책은 하드웨어적인 유통시설의 확충보다는 지식정보화 기반을 활 용하는 등 소프트웨어 중심으로 운영효
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상되며, 늘어난 가입자는 장기적으로 국내 프로그램 제작활성화에 긍정적인 효과를 미칠 수도 있을 것이다. 그럴 경우 초기 외국 프로그램의 시장 점유율 확대(국내 프로그램의 시장 점유율 감소)→외국 프로그램에 의한 신규 시장창출 효과
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디지털저작권관리 소프트웨어 사용성의 품질평가 메트릭 개발, 한국정보처리학회
강은주(2010), 디지털 저작권 거래소의 전망과 발전방향, 한국지적재산권법제연구원
송학현 외 1명(2004), 디지털저작권보호와 강인한 영상 워터마킹 기술, 한국
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웨어하우스 구현을 위한 정책 연구」
정보통신부, 2000,「국가지리공간정보 유통망구축과 운용에 관한 연구」
정보통신부, 2000,「지리공간정보유통을 대비한 정보보호정책연구」
정보통신부, 2000,「공간정보를 활용한 정보화사업 활성화 방
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디지털위성방송의 현상과 전망, 주간기술동향, 한국전자통신연구소(1996)
이영아 / 사이버비즈니스 및 컨텐츠 비즈니스 성공전략 컨퍼런스, 디지털컨텐츠 개념과 기획 방법론
이상정·오승종 / 멀티미디어 컨텐츠, 소프트웨어, 콤포넌트 등 신
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활성화방안 연구
한국만화동향
만화 창작 생태계 활성화 대책
디지털만화규장각 http://www.komacon.kr/ Ⅰ. 산업으로로서의 웹툰의 의의
Ⅱ. 웹툰의 유통구조에 대한 문제제기
1. <원고료 계약 기준, 작가들의 연간 소득, 웹툰 제작에 소요되
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