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소프트웨어 기업으로 변신』
3) 소니의 미국에서의 확장 과정
▣ 21C의 소니 ▣
1. 소니의 21세기 비젼
2. eSony - 『소니의 e비지니스』
【 Part Ⅱ 소니 - 한국시장 공략 】
1. 소니의 새로운 개척시장 - 한국 『소니
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외국축제사례분석
- 브라질 리우 카니발
- 독일 옥토버페스트
- 스페인 토마토축제
2. 대구 약령시축제 분석
1) 약령시 소개 및 축제 프로그램
2) 축제참가보고서
3) 설문조사
4) SWOT분석
5) STP전략
6) 4P전략
7) 활성화방안
[나의의견]
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삼진아웃제도
(2) 다른 나라 더 조사할 것
2) 국내 대처 방안
(1) 국정과제“불법복제 방지 및 저작권 보호”
(2) 대중적인 캠페인 운동
(3) 저작권법 개정
(4) 불법복제에 대한 청소년의 교육 필요
5. 결 론
참고문헌 (자료출처)
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정
(1) 개인고객
(2) 기업고객
2.5.2 Positioning
2.6 전략
3. 본문 Ⅱ
3.1. 수익모형에 근거한 개인 고객 & 기업고객 그리고 전략
3.2. 하이브리드 수익모델
3.3. 전략
3.3.1 개인고객에 대한 전략
(1) Micro Marketing
(2) Brand
3.3.
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정
(1) 개인고객
(2) 기업고객
2.5.2 Positioning
2.6 전략
3. 본문 Ⅱ
3.1. 수익모형에 근거한 개인 고객 & 기업고객 그리고 전략
3.2. 하이브리드 수익모델
3.3. 전략
3.3.1 개인고객에 대한 전략
(1) Micro Marketing
(2) Brand
3.3.2 기업고객에 대한 전
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상거래 자유무역에 관한 각료회의 개최 및 Bonn 선언 채택
IBM, 새로운 비즈니스 모델 e-business 제시
1998
1. 정보통신부, 정보화사업평가편람 발간 및 자체평가, 중점평가시작
1. 소프트웨어공제조합 설립
2. KAIST, SET 기반전자상거래 쇼핑시스템 세
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상거래 환경구축에서 벗어나 우리의 기술과 제품으로 국내 환경을 구축하고, 나아가 동남아나 전자상거래 기반을 구축하는 후발 국가의 시장을 점유하는 것이다. 환경구축 시장의 이슈인 개인정보보호, 보안, 전자서명 및 인증 등은 제도적
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상중계, 《PD연합회보》10월 21일자.
서정신(2002). 한류와 문화인식, 《새길》 봄호 제4호 .
김승수(2002). 드라마제작 시장의 원리, 《프로그램/텍스트》
한국방송영상산업진흥원(2004). 《2000-2004년 지상파TV 편성동향 분석》.
한국방송개발원(199
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정부 등의 경제 주체 간에 컴퓨터 네크워크를 이용하여 상품 및 서비스에는 가구 같은 물리적인 상품 이외에도 소프트웨어, 영상오락물, 정보서비스, 전문가 컨설팅, 금융서비스, 교육, 광고 등과 같이 전송이 가능한 디지털 상품 및 서비스를
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정과 즉각적인 반응이 필요한 경우에 중요합니다.
85. 증강현실(AR)을 활용하여 박물관에서 유물을 관람할 때, 얻을 수 있는 주요 이점은 무엇인가?
① 실제 유물과의 접촉 가능
② 유물에 대한 추가 정보나 3D 모델을 가상으로 겹쳐 보며 학습
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