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논문 84건

소프트웨어 진흥원 www.software.or.kr . 이에는 정보(교육, 금융/경제, 생활), 출판(신문, 만화, e-Book), 영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정, \"방송프로그램의 수출활성화를 위한 견본시 활용방안 연구\", 한국방송영상산업진흥원, 2006. 은혜정, \"국제공동제작의 활성화 방안\", KBI포커스 08-03, 한국방송 영상산업진흥원, 2008. 한국소프트웨어진흥원, \"국내 애니메이션 제작기업
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
낮은 저작권 인식 및 저작권 침해 Ⅴ. 우리나라 음악산업 활성화 방안 1. 세계화 전략 2. 영상산업과의 연계를 통한 수익 창출 3. 유무선 음악 서비스 요율 조정 4. 다양한 수익창출 방안 개발 5. 저작권 침해에 대한 대응 강화 Ⅵ. 결론
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정하 며, 지상파TV의 외주제작 비율을 단계적으로 확대해 나가야 한다. 넷째로 케이블 TV와 지상파TV간에 프로그램 수급과 관련, 연계방안을 모색할 필요가 있다. 끝으로 케이블TV의 광고유통체계도 개선하여 활성화할 필요가 절감되고 있다.
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,900원
  • 발행일 2008.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 게임산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나,
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2.
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
상/간접광고, 재정적 효과는?, 미디어스 윤용섭(2006), MBC 사극 ‘주몽’내달 8일 안방 공략…3만5000평 300억 제작비, 쿠 키뉴스 윤정식(2013), 공론화委 · PPL<드라마 간접광고>…‘대국민 원전 소통’ 강화 나선 다, 헤럴드 경제 이동오(2012),
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2013.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정은 없으며, 플랫폼에 종속되지 않고 이용할 수 있는 장점이 있다. <표> 모바일 애플리케이션의 분류 구분 Native App Web App 적용대상 주로, 특화된 모바일 단말기 전용 네트워크 통신이 가능한 범용 모바일 단말기 개발환경 전용OS 및 전용
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2011.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
활성화 방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화콘텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화 지원 Ⅵ. 결론
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
그 사이트를 접속한 모든 이용자들이 게시판에 올린 글을 읽도록 허락했지만, 용자 Ⅰ. 시작하며 Ⅱ. 디지털저작물 보호에 있어서의 문제점 Ⅲ. 새로운 이용관계의 정립 Ⅳ. 디지털저작물의 공정이용 Ⅴ. 맺음말 參考文獻
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2009.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
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