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논문 172건

(Product) 전략 2. 가격(Price) 전략 3. 장소(Place) 유통 전략 · 4. 촉진(Promotion) 전략 5. 생산과정(Process) 전략 6. 물리적환경(Physical Evidence) 전략 7. 사람(People) 전략 Ⅴ. 결 론 1. 요약 2. 결언 ※ 참고문헌
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  • 발행일 2009.03.19
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  • 저자
수 없는 정보를 말한다. 3. 컴퓨터를 통한 음란물을 언제 처음으로 접했습니까? ① 초등학교 고학년(4~6학년) ② 중학교 ③ 고등학교 ④ 없음 4. 인터넷을 통해 음란물을 접했다면, 어떤 경로를 통해 접했습니까? (중복 응답 허용) ① 만화 ② 야
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  • 발행일 2009.12.14
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  • 저자
음란물이 여과 없이 한국의 안방으로 건너오고 있다. 이러한 가운데 일본인들 또한 한국의 문화를 이해하려는 열풍이 높아지고 있다. 이미 일본의 젊은이들 사이에는 한국가요와 영화가 큰 인기를 끌고 있으며, 일본의 기성세대가 과거 식민
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
음란물 접속실태 및 영향에 관한 연구”, 형사정책연구원, 2003. 인터넷진흥원, 인터넷 실태조사, 2009. 정보통신윤리위원회한국정보처리학회, 『U시대의 인터넷 윤리』, 이한출판사, 2006. 조정우, “학교 교육을 통한 정보화 역기능대응 방안
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
음란물의 배포나 악성 게시글의 게재로 인한 명예훼손과 모욕죄 등의 여러 범죄 현상은 아직 완전히 정체성이 확립이 되어 있지 않은 청소년이 아닌 20대부터 60대까지의 일반인들이 그 범죄인으로 넘쳐나고 있다. 이러한 문제에 대한 견제는
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2012.12.24
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  • 저자
음란물이 청소년 자아정체감에 미치는 영향, (성군관대학교 석사학위 논문, 2001) 전윤조, “공교육에서 기독교인교사의 역할과 괴제”, (고신대학교대학원 석사학위 논문, 2002) 한만중, 사교육 문제에 대한 인식과 해결방안, (함께하는 시민모
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  • 발행일 2014.03.11
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음란물 ⑦ 기타( ) 9. ○○고 학생들을 위한 1인 미디어를 만든다면, 어떤 콘텐츠를 원하시나요? ① 내신 & 생기부 관리 ② 학교정보 (급식, 행사 안내) ③ 고민 상담 ④공부 방법 ⑤학교 생활 꿀팁 ⑥기타( ) 10. ○○고 학생들을 위한 1인 미디어
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
Ⅰ. 들어가며 요즘의 대한민국 유통시장은 비정상적인 구조를 유지하며 운영되고 있다. 생산에서 소비로 가는 유통과정에서는 각각의 거래주체들이 힘의 균형을 맞춘 상태에서 각 과정에 참여하는 것이 바람직해 보이나 현재의 상태는 각
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2012.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
있다. 특히 할인업태 시장은 국내·외국계 할인점의 급속한 시장 진출에 따라 전면전에 돌입해 있는 상황이다. 국내 유통시장은 무한한 잠재력을 갖고 있어 향후 신규업체의 시장 진출은 더욱 가속화 될 것으로 예상된다. 시장이 개방된 지금
  • 페이지 41페이지
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  • 발행일 2008.12.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
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