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사업들
3. 인터넷사업은 어디까지 왔나?
4. 인터넷 비즈니스의 동향
5. 인터넷기업은 어디서 수익이 창출되는가?
6. 앞으로 어떤 기업들이 유망할까?
7. 앞으로 인터넷사업의 환경은 어떻게 변할까?
8. 인터넷기업 평가의 어려움
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오프라인 영업조직의 제거 - 교보자동차보험
# Interview - 다음다이렉트자동차보험 최세훈 대표
10 고정관념을 거부한 마케팅 - 키움닷컴
11 레드오션과 블루오션의 조화 - 한국암웨이
# Tip 네트워크 마케팅의 성공적인 실현 - CNCom
# Tip 포드
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문제점
1. 디지털 컨텐츠산업?기술육성을 위한 안정적 자금지원 부족
2. 디지털 컨텐츠 전문인력의 절대 부족
3. 전략적인 디지털 컨텐츠 기술개발의 필요
4. 급변하는 디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡
5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반
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음반‧비디오물및게임물에관한법률상의 음란물차단프로그램의 설치의무제도 221
5. 온라인게임에 대한 사전심의 및 사전등급분류제도 222
Ⅲ. 청소년유해정보의 규제에 관한 현행 법제 및 판례의 문제점 223
1. 청소년유해매체물의 전자
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단계에 있다. 앞으로 지속적으로 성장해 나가기 위해서는 해결해야 할 과제가 많다. 이 보고서의 논의 범위를 벗어나는 관계로 본문에서 언급하진 않았지만 스텝에 대한 처우 개선문제, 전문적인 프로듀싱의 도입, 통합 전산망 구축 등이 그
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문제를 해결하고자 최선을 다하고 있습니다
본 안내서에 의문이나 문제가 있을 시에는 언제든지 연락 주시기 바랍니다.
문의 : 서울지방중소기업청
지원총괄과(502-9842, 509-7010∼1)
담당자 : 사무관 나금도
주무관 이승기
주소 : 과천시 중앙동
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중견 전문업체들간의 치열한 경쟁이 벌어질 전망"이라고 설명했다. 1. 서론
2. 본론
3. mp3 제조업체 파악 (업종의 대표적 기업 StudyCase)
4. 소비자층 세분화
5. 전략
6. 조직구조
7. 약점
8. 앞으로 문제 :: mp3 저작권 문제
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음반 산업
공공자금
58
237
268
282
288
1,133
3.9
민 자
27
63
143
118
72
423
1.4
계
85
300
411
400
360
1,556
5.3
출판산업
(출판, 인쇄, 신문, 잡지)
공공자금
121
142
306
751
399
1,719
5.8
민 자
503
448
2,281
2,354
3,354
8,940
30.5
계
624
590
2,587
3,105
3,753
10,659
36.3
문화상품
(캐릭
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& Recommendations
1. 축제통합
2. 통합의 근거
Ⅳ. 실행방안 Practicable Plan
1. 실행단계
2. HiCF(HUB in chuncheon Festival)
Ⅴ. 기대효과 Expecting Effect
1. 경제적 효과
2. 사회문화적 효과
3. 교육적 효과
4. 세계 축제마켓 형성
Ⅵ. 결론 Conclusion
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것이지 일본을 좋아하는 것은 아니기 -들어가며
-가요음반계에 미치는 영향
-영화계 떨고있나
-폭풍의 핵-방송, 출판
-한물간 저급문화의 유행
-우리문화의 민망한 현실
-일본 대중문화가 한국을 죽이는가
-나가며-창의적인 대처방안
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