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문제점
1.우리나라 문화콘텐츠산업의 동향 page 9
1)우리나라 문화콘텐츠산업의 현황
2)우리나라 문화산업과 외국에 대한 저작권료
3)디지털문화콘텐츠의 분야별 업체 수 및 2000년 매출액 추정치
4)세계 산업환
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뉴미디어 시대의 정체성 찾기
1. 뉴미디어와 오랜 과제
2. <독립영화> - 각 단체의 정체성 확보 / 대안적 배급구조들에 대한 모색
3. <씨네마데끄> - 진보적 영화의 확보와 유통망 구축 / 건강한 영화담론의 생산
Ⅳ 결론을 대신하여
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음악시장의 현황 30
(2) 디지털 음악산업의 구조 30
(3) 디지털 음악산업의 문제점 32
(4) 디지털 음악시장의 전망과 과제 33
8) 한국 공연산업의 위상과 전망 34
(1) 공연예술에서 공연산업으로 34
(2) 한국 공연산업의 특성 35
(3) 공연산업의 문
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오프라인과의 연계 방법을 찾아 자신의 약점을 보완하던가, 순수하게 온라인으로만 서비스가 가능한 사업모델을 통해 수익을 창출하는 방법이 현재 취할 수 있는 한계인 것 같다. 아니라면 온라인을 더욱 부각시킬 수 있는 새로운 사업 패러
온라인시장 마케팅, 온라인마케팅 브랜드, 온라인시장,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
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문제점 270
1. 정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률상의 사이버 명예훼손죄에 관한 헌법적 분석 271
(1) 매체의 특성과 명예훼손의 법리 271
(2) 온라인매체와 명예훼손의 법리 273
(3) 정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률상의
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개선 : 상영부문의 대승적 결단 및 부가판권시장의 활성화
2. 영화시장의 독과점 현상의 완화 : 규제가 아닌 지원을 통안 해결
3. 온라인 영화 불법유통의 근절 및 해외 직접 진출 : 새로운 수익 모델의 창출
4. 창의적 작품의 제작 : 관객의
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문제점
1. 디지털 컨텐츠산업?기술육성을 위한 안정적 자금지원 부족
2. 디지털 컨텐츠 전문인력의 절대 부족
3. 전략적인 디지털 컨텐츠 기술개발의 필요
4. 급변하는 디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡
5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반
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문제점들이 점차 해결되어나갈 것으로 기대한다.
<참고 문헌>
<한국 영화 산업, 돌파구는 없는가> 김휴승
<한국 영화산업의 선순환 구조와 발전전략> 고정민
<영화진흥위원회 http://www.kofic.co.kr>
<영화 산업 연구회 http://www.s
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- 그 취지와 기능
3. '표현의 자유' 차원에서의 방송 프로그램 등급제- 자율규제적 성격/유통규제적 성격/수위조절적 성격
4. 우리나라의 방송프로그램 등급제의 현황과 문제점 고찰- 미국과 비교
5. 방송프로그램와 관련한 사례연구
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유통 및 서비스
④게임시장의 변화
6. 세계 게임산업의 발전 전망
7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
(1)우리나라 게임산업의 전망
(2)게임산업의 문제점에 따른
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