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음성학
3. MPEG 오디오 압축
1) 모노포닉(Monophonic)
2) 듀얼 모토포닉(Dual-monophonic)
3) 스테레오
4) 조인트 스테레오
4. 오디오 압축 알고리즘
Ⅵ. MP3와 WMA
Ⅶ. MP3의 문제점
Ⅷ. MP3의 정책 과제
1. 저작권 문제
2. 불법복제 문제(혹은 재산권
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1. SM Entertainment 업체 현황
2. 시장의 특성
4. 업태 내 경쟁
5. 기업 고유의 경쟁력
Ⅲ.결론
1. 해외 문화 산업 동향
2. 국내 문화 산업 동향
3. 지원 정책 현황
4. SM Entertainment 사업 전개 현황
5. SM Entertainment 향후 과제
Ⅳ. 결론 및 시사점
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과제와 미래, 서울 : 나남출판, 2003
한국 간행물 윤리위원회, 일본만화의 유통현황과 구독실태 조사연구, 1993 Ⅰ. 사회복지사윤리강령
Ⅱ. 신문윤리강령
1. 언론의 자유
2. 언론의 책임
3. 언론의 독립
4. 보도와 평론
5. 반론권 존중과
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유통 확대와 저작권 침해 실태
제2절 저작권법 적용 사례
제1항 음반부문
1) 가수의 권리
2) 음반제작자의 권리
3) 음반 유통회사의 권리
4) 기획사와 음반사의 권리
5) 모바일 음원 저작권
6) 음원
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음악파일 저작권 분쟁 연구 - 냅스터와 소리바다 사례를 중심으로, 한세대 대학원, 2003
- 남경필, 산업적 측면에서 본 MP3, 1999
- 이대희 외 2인, 뉴밀레니엄시대의 음악저작권 : MP3의 문제점 및 그 해결방안, 인터넷법률(법무부), 2001
- 유시룡·장
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등장과 음반시장
2-4.파일공유서비스의 개념 및 유형
3.COPYRIGHT와 COPYLEFT의 충돌
4.국내 음반산업 내의 저작권 현황
5.과거 저작권 분쟁사례
6.저작권법을 둘러싼 문제점
7.음반산업의 해결방안 제시
Ⅲ.결론
참고자료 및 사이트
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②지적재산권
③정보공유
2. 지적재산권
①보호이유
②보호방법
③종류와 내용
3. 정보공유
①국내의 정보공유에 대한 입장
②정보공유의 찬반론
◊찬성론
◊반대론
③미래의 정보공유에 대한 전망
․맺음말
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유통의 %도 낮아질 것을 예상하여 시장에 뛰어든 점도 들 수 있겠다. 이 사례는 트랜드 뿐만이 아니라 정책 또한 신경을 쓰는 넓은 시야를 보여주는 사례이다.
SM은 음반 엔터테인 업계에 독보적이고 전설적인 성공신화를 이룩하였다. 이전 까
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음악
불황 문제 제기
2.본론
대중음악이란
대중음악의 문제점
1. 라이브 공연장의 문제
2. 유통 구조의 후진성
3. 대형 연예제작사의 등장의 폐허
4. 방송의 문제
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음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망
3. 게임콘텐츠산업의 발전전략
결론 서론
본론
● 방송미디어 산업
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