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개선방향
1. 국내 온라인 게임산업의 전망
2. 국내 온라인 게임산업의 문제점
3. 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른 대책 Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석
1. 산업 현황
2. 온라인 게임 산업의 환경 분석
Ⅱ. 국내 온라인 게임 현
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, 한국경제신문사, 2005
동아시아의 문화선택 한류 - 백원담, 펜타프로그램, 2005
한류의 비밀 - 유상철, 생각의 나무, 2005 1. 한류의 정의
2. 한류의 배경
3. 한류의 현황
4. 한류의 성과
5. 최근의 문제점과 원인
6. 문제점 해결방안
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시간에 따른 분류
3. Collaboration 성숙도 평가 모델
4. Collaboration Process Map을 이용한 과제 도출
5. Collaboration 실행계획 수립
Ⅵ. e-Collaboration의 추진 및 발전 과제
1. 문제점
2. 온라인화
3. 시스템화
Ⅶ. 결 론
<참고 문헌>
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실태
3) 청소년 비행의 주요 원인
4) 청소년 비행 유형별 분석 결과
5. 비행청소년의 처분 과정과 청소년비행 현장
1) 비행청소년의 처분과정
2) 청소년비행 현장
6. 청소년비행 관련법
1) 청소년보호법
2) 풍속영업의규제에관한법률
3) 음반비디
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과제로 남겨둔다.
Ⅸ. 결론
오늘날에 와서 민요의 쓰임새는 다양한 형태로 변하고 있다. 과거에는 구전으로만 전승되고 유통되던 구도에서 오늘날에는 CD나 녹음테이프로, 또는 전파매체를 통해 유통되고 한다. 민요는 지역의 민중의식을 대
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특성에 의한 사회문화적효과, 교육적 효과, 마지막으로 예술이라는 보편성과 문화산업이라는 시장성을 혼합한 아트마켓 형성에 따른 축제의 발전방안을 살펴보는 것을 그 목적으로 하고 있다.
연구범위 및 구성
춘천의 축제를 통한 문화
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오프라인 확장 가능성에 관한 연구, 청주대학교
주인(2008), 온라인 기업의 효과적인 고객 커뮤니케이션 정책 연구, 서강대학교
차남수(2010), 온라인 기업 담당자들의 브랜드 자산 관리 방안에 대한 인식 연구, 동국대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 온
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음악
- 불황 문제 제기
2.본론
- 대중음악이란
- 대중음악의 문제점
1. 라이브 공연장의 문제
2. 유통 구조의 후진성
3. 대형 연예제작사의 등장의 폐허
4. 방송의 문제
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문제점
<4>대안
1.법적 대안
(1)중국 내의 구제 절차
(2)국제적 구제 절차
2.정치 외교적 대안
3.경영상의 대안 (시스템의 개선)
<5>결론 <1>서론
<2>현황: 중국, 불법 복제의 천국
1.전자제품
2.문화상품
3.기타
<3>문제점
<4>대
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뉴스
Ⅵ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인
Ⅶ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례
Ⅷ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 활성화 과제
1. 과금정책 및 라이센싱
2. 소액결제시스템 도입을 통한 지불결제수단의 개선
Ⅸ. 결론
참고문헌
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