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음반 업체들과 제휴해 새로 출시되는 음반을 음료수 컵에 넣어 영화관 패스트푸드 체인 스포츠 경기장에 판매해 큰 매출을 올리는 것을 벤치마킹한 서비스로 영화관매점을 엔터테인먼트 관련 회사의 새로운 유통 활로 탈바꿈했다. CJ CGV는 매
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  • 등록일 2006.11.06
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음반업계, 예술가, 서비스 사업자, 이용자 등으로 대변되는 정보생산자, 유통자, 사용자 등 이해당사자 간의 각축으로만 해석하는 것은 매우 제한적인 접근방법이다. 보다 중요한 문제는 인터넷이 과연 기존의 매체와 얼마나 어떻게 다를 수
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  • 등록일 2013.07.30
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유통대기업의 SNS로 고객과 소통 Ⅳ. 소셜네트워크서비스(SNS) 활용 사례 1) 유통업체의 소셜네트워크 활용 2) 필립스(Philips)사의 소셜네트워크 3) 영화 'Last Call' 4) 더바디샵(The Body Shop) 5) 지자체 활용 사례 6) SNS의 ‘월드컵 viral 효과’ 증
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  • 등록일 2011.01.20
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문화콘텐츠란 무엇인가? 문화콘텐츠란 영화, 게임, 애니메이션, 음반, 캐릭터, 방송, 전자책 등 영상미디어나 디지털미디어와 같은 뉴 미디어를 이용하여 저장, 유통, 향유되는 문화 예술의 내용물 문화유산, 생활양식, 창의적 아이디어,
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  • 등록일 2018.11.11
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유통, 환경, 금융, 관광, 운송분야를 망라하고 있다. - UR에서 논의된 서비스 업종 전체의 비율로 볼 때 한국은 전체 업종의 50.3%에 달하는 개방율을 보이고 있다. - 한국은 사업서비스 31개 업종과 금융 서비스 15개 업종을 양허하였는데 이 두
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  • 등록일 2002.11.04
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스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 문화콘텐츠란? ━━━━━━━━─────── ◎ 콘텐츠산업이란? 콘텐츠 산업은 영화, 음반, 게임 등과 같은 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 〓〓
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음반산업 역시 CD 가격을 인위적으로 높게 유지하기 위해 제한된 경쟁을 이용했다고 제소되기도 했다. 2000년 5월 연방공정거래위원회는 타임워너와 소니, EMI, 유니버설, 베텔스만 등 거대 음반회사들이 불법적 마케팅 기법을 이용해 가격을 인
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  • 등록일 2006.05.13
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음반시장 저작권 문제가 대두되고 있다. 아이리버로써는 가장 큰 약점될 수 있다. SK텔레콤의 멜론, KTF의 도시락 같은 디지털 음악 서비스를 합법적으로 제공한다던가 스카이의 스사모 사이트처럼 유저들끼리 정보공유가 가능하도록 활성화
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  • 등록일 2006.04.22
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음속에 변화를 일으켜 소비를 촉진시키는 행위 기업관점 Entertainment Marketing의 배경 시장의 규모와 영향력이 확대 ‘필요 → 욕구’ 로의 진화 죄수의 딜레마 Win – Win 전략의 활용 음반 Marketing 광고기법 Adtainment 1. Why Entertainment?
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  • 등록일 2006.12.04
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음반 판매점, 서점 등과 같은 시설과의 연계로 종합적인 문화 소비 시설인 멀티 플렉스를 국내 최초로 도입했다. 7. 참고문헌 국가고객만족지수 http://www.ncsi.or.kr/ncsi/ncsi.main.asp 본문뉴스 참조 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=
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  • 등록일 2014.06.24
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