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전문지식 32,151건

유통 1. 출판물 유통 관리제도와 확대 이용 2. 패키지형 전자책의 유통 3. 데이터베이스형 전자책의 유통 Ⅳ. 전자책(e-book, 전자출판)의 현황 Ⅴ. 전자책(e-book, 전자출판)의 문제점 Ⅵ. 향후 전자책(e-book, 전자출판)의 발전방향 1. 표준
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  • 등록일 2008.12.12
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음으로, 그 이상일 경우에는 신호가 있음으로 처리하기 때문에 잡음과 왜곡이 발생한다고 해도 원래의 신호로 복원이 가능하게 된다. 즉 Digital 신호는 잡음과 왜곡에 매우 강한 특성을 나타낸다. 2. Digital 신호의 또 다른 장점으론 압축이 가능
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  • 등록일 2010.06.16
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) 5) 개선방향 - 비즈니스특허제도(분야별) 2. 디지털저작권 관리솔루션 1) 디지털저작권 관리솔루션이 불법복제 감소에 미치는 영향 2) 불법복제 감소에 부정적인 이유 3) 디지털저작권관리 솔루션 기술의 문제점 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.24
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음반업체와 MP3플레이어 업체간 전략적 제휴 III. 결론 지금까지 레인콤의 아이리버 기업과 제품 그리고 마케팅 전략을 살펴보면서 아이리버가 성공할 수 있었던 요인과 앞으로의 문제점과 나아갈 방향들을 알 수 있었다. 결국 모든 이야기를
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  • 등록일 2004.11.20
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문제점 2. 국내?외 컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망 1) 해외 컨텐츠 유료사례 2) 국내 컨텐츠 유료화 사례 3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망 Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망 Ⅸ. 다양한 디지털컨텐츠 개발과 정부의 지원 Ⅹ.
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  • 등록일 2008.07.10
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유통전략 7.성과 Ⅲ SM Entertainment의 중국시장 진출 Ⅳ.SM Entertainment의 현 상황과 과제 1.세계 문화 산업 동향 2.국내 문화 산업 동향 3.지원 정책 현황 4.SM Entertainment 현황 5. M Entertainment 의 향후 과제 Ⅴ.결론 및 시사점 Ⅰ.서론 1.SM Entertainme
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  • 등록일 2006.04.01
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문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례 (5) 향후의 과제 4. 정 리 5. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY
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시장 규모 (2) 인터넷서점 이용 분야 (3) 국내 인터넷 서점 사례 1) 예스24(http://www.yes24.com):인터넷서점 업계 1위 2) 모닝365(www.morning365.com) (4) 국내 인터넷서점의 장.단점 Ⅲ. 결론 1. Amazon.com의 미래 2. 국내 인터넷 서점의 개선안과 시사점
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  • 등록일 2005.03.07
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문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례 (5) 향후의 과제 4. 정 리 5. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY
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  • 등록일 2005.02.17
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문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례 (5) 향후의 과제 4. 정 리 5. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1)
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