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구조
7. 레인콤의 자회사들
8. 레인콤의 자회사인 아이리버의 주력 제품
Ⅱ. MP3P의 세계 시장 흐름
1. 세계 시장의 흐름
2. 발전 방향
Ⅲ. 문제점
1. 치열한 세계 경쟁 시장
2. P2P 문제와 P2P 방식의 음원 사이트
Ⅳ. 레
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구조 -------------------------------------- 2
3) 인사관리 시스템 ------------------------------------ 3
4) 기업의 조직문화 ------------------------------------ 4
5) 기업의 통제과정 ------------------------------------ 5
Ⅲ. 결론 ------------------------------------
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구조 -------------------------------------- 2
3) 인사관리 시스템 ------------------------------------ 3
4) 기업의 조직문화 ------------------------------------ 4
5) 기업의 통제과정 ------------------------------------ 5
Ⅲ. 결론 --------------------------------------
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소리바다 서비스 제공자의 책임 문제
1. 기술적 측면
2. 인터넷 사용자의 입장
3. 법률적 측면
ⅩⅣ. 기타 음악 샘플링, 리메이크 문제
ⅩⅤ. 디지털 환경에서의 정보공유와 음악저작권의 대안모색
ⅩⅥ. 향후 전망
ⅩⅦ. 결론
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디지털 환경 속 MP3의 시장
- 본 론
1. 아이리버의 SWOT 분석
2. 아이리버의 4P 분석
3. 아이리버의 소비자 분석
4. 아이리버의 Targeting
5. 아이리버의 Positioning
6. 아이리버의 마케팅 전략
7. 아이리버의 문제점 및 향후 전략과 제언
- 결 론
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시장의 가능성
3) mp3시장의 지속적 성장
4) 디지털 컨버전스 제품의 출시
7-4.Threaten
1) 경쟁기업의 증가
2) mp3저작권 문제
3) 디지털 컨버전스 제품의 역기능
4) 중국시장의 모방제품 등장
5) 미국시장의 공략 문제
8.향후 전략 방안
1) SWOT분
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음악 시장에 대한 양성화 방안은 조기에 마련돼야 할 것
=> 디지털음악의 유료화
음반업계가 온라인 유료화에 나설 것이라는 전망 아래 음반사와 제휴를 맺는 등 새로운 활로를 모색하고 있다
4. 기존 오프라인 유통체제에서 벗어나 인터
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시장에서 그 위력을 떨치고 있다. 자체적인 브랜드를 구축하고 처음부터 내수시장 보다는 세계 시장 진출을 염두한 탁월한 마케팅 능력, 환경변화에 따른 비즈니스 위험을 오히려 기회로 삼아 이를 극복하기 위한 강력한 전략을 세우는 등 작
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시장동향 1999
2. 해외 자동차 시장 동향 2000. 1
3. 한국경제신문 http://www.hankyung.com/
4. 한국경제신문자동차신문 http://www.hancha.com/
5. 조지 입 저,「국제화 시대의 세계 경영 전략」 (김영사, 1994)
6. 조지 S.데이 저,「글로벌 시대의 시장 경쟁 전략
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구조의 변화
2) 문화산업의 부가가치 창출 인정
3. 엔터테인먼트 산업의 시대적 변화
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
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