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귀속 문제
2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우
Ⅷ. 유형별 디지털 저작물보호문제 및 정책방향
1. 저작성이 없는 텍스트 및 화상형태의 디지털 컨텐츠
2. MP3의 보호와 유통
3. 데이터베이스
Ⅸ. 결론
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음반시장에의 영향
3.2.1. mp3 파일의 복제와 음반판매가 관련이 있다는 입장
3.2.2. mp3 파일의 복제와 음반판매는 무관하다는 입장
4. mp3 파일 복제의 규제와 앞으로의 방향
4.1. mp3 파일 복제의 규제와 유료화의 불가피성
4.1.1. m
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이쁘고 깔끔한곳을 자주 이용한다. 그것이 작은 물건이 ◆ 1장. 마케팅 환경변화와 CRM
◆ 2장. 브랜드 사이언스
◆ 3장. 끊임없는 테스트를 통한 학습
◆ 4장. 제휴마케팅
◆ 5장. 제휴 및 서비스 개념의 확장
◆ 6장. 다채널 관리
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시장 환경에서는 무선 사업자가 남아도는 네트워크 용량을 사용하기 위해 MVNO를 찾을 필요가 없기 때문이다.
사실 이런 시장이라면, 무선 사업자가 자신들이 필요한 네트워크 용량을 확보하는 것도 어려울 것이다.
이런 상황에 있는 무선 사
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환경 변화와 경쟁력 강화방안, 한국통신학회
○ 정용수(1995), 인터넷 사업 추진전략, 한국지능정보시스템학회 Ⅰ. 전자상거래 사업전략
1. 상품과 판매방식에 따른 인터넷 비즈니스 모델
1) 물리적 상품(physical goods)
2) 디지털 상품(digital g
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시장개방과 한국영화계의 대응
1. 영화시장 개방과 그 여파
1) 한미영화협상과 시장개방
2) 한국에서의 직배사들의 활동
3) 직배사들의 활동이 한국영화산업에 미친 영향
2. 시장개방에 대한 한국영화인들의 반응
3. 직
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음반을 디지털파일로 변환한 경우
1) 기존 음반을 디지털 파일로 변환한 경우
2) 다양한 음악을 편집하여 디지털 콘텐츠로 제작한 경우
3) 샘플링 등의 기법 활용한 음악저작물 제작과 2차적 저작물 작성권
5. 원작을 기초로 하여 영화?애니
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* 합격자에 한해 면접일 개별통보
Required Documents :
추후 별도 통보
* 제출한 서류는 일체 반환하지 않음
* 사진필히 첨부바람
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시장에서의 독점적 지위 확보에 유리
4. 특허분쟁의 사전 예방
Ⅳ. 지식재산권(지적재산권)의 증권화
Ⅴ. 지식재산권(지적재산권)의 유동화
Ⅵ. 지식재산권(지적재산권)과 정보사회
Ⅶ. 지식재산권(지적재산권)과 해외직접투자(FDI)
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음반사의 합병. 日 소니 - 獨 BMG 음반
② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스
③ 하드웨어 (음악)
7) SONY의 SWOT분석
8) SONY의 경영전략
① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding)
③ 조직구조 -효율성(Efficiency)
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