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연구.\" 품질경영학회지 50.3 (2022): 593-615. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 (1) 과거의 음악에 대한 우리의 문화 (2) 현재의 음악에 대한 우리의 문화 (3) 이렇게 급격하게 변화된 음악의 환경문화 대한 사회 속에서 제언 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2023.10.16
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음반제작자의 권리 (3) 실연자 음반제작자의 ‘전송’에 관한 권리 5. 소 결 III. 온라인상의 음악저작물과 음악저작권 1. 온라인상 음악저작물의 유통 방식 (1) Streaming 방식 (2) Peer to Peer (P2P) 방식 IV. P2P 프로그램의 음악저작권 침해 사
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  • 등록일 2010.09.24
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시장 현황 6. 웹툰 시장의 문제점 1) 웹툰 전문 서비스 과열 경쟁 2) 광고 마케팅 경쟁 강화 3) 성인 콘텐츠 초기진입으로 인한 콘텐츠 질적 저하 4) 무차별적인 배포의 위험 5) 웹툰 원고료 하향평준화 7. 웹툰 산업의 활성화 방안 1) Conver
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  • 등록일 2018.06.03
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음악 등에 의해 형성—쇼핑행동에 긍정적 영향 1. 소매업 발전의 주요추세 (1) 파워소매업자에 의한 소매시장 지배력의 심화 (2) 소매업(태)의 양극화 현상이 확대 (3) 패키지 소비용품 유통에서의 소매업자 파워 증가 (4) 새로운 용도
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  • 등록일 2015.04.16
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음악(대중가요)의 현황 Ⅲ. 대중음악(대중가요)의 인력구조 Ⅳ. 대중음악(대중가요)과 일본대중음악유입 Ⅴ. 대중음악(대중가요)과 CCM(복음성가) Ⅵ. 대중음악(대중가요)과 이재수패러디 Ⅶ. 대중음악(대중가요)의 지향점 Ⅷ. 대
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유통 발전방안 연구-국내 인터넷서점을 중심으로”, 출판학연구, 통권 제41호. 전인수(1999), 전략적 시장관리, 석정출판사. 한기호(2000), 우리에게 온라인 서점은 과연 무엇인가?, 한국출판마케팅연구소. Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 인터넷서점의
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  • 등록일 2005.02.15
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사회사 Ⅳ. 실제 사례 연구 (1) 대중가요의 가사가 주는 메시지 (2) 대중가요의 생산․유통․소비 구조- 아도르노의 이론을 바탕으로 Ⅴ. 결론 및 제언 <표 차례> 표 1 18 표 2 22 표 3 24 <그림 차례> 그림 1 23 그림 2 24
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구조 변동 (2) 90년대 이후 배급판도 변화 (3) 향후 전망 4. 다른 창구 (1) 비디오, DVD (2) TV. Cable TV (3) 인터넷 영화 시장 (4) 해외시장 (5) 게임, 음반, 출판 Ⅲ 2002년 1/4분기 한국 영화산업 현황 Ⅳ 한국 영화
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기본방향 Ⅱ. 서울시 재래시장 현황 및 사례 Ⅲ. 재래시장 활성화 방향 Ⅳ. 정부의 지방중소유통업 활성화 대책 Ⅴ. 지방자치 단체의 시장 활성화 Ⅵ. 시장별 차별화 및 활성화 전략 Ⅶ. 재래시장 변혁을 위한 경영·마케팅 전략
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  • 등록일 2002.10.25
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음반산업 통계 1. 게임제공업소 통계현황 2. 게임?음반 제작업 및 배급업자 현황 3. 게임?음반산업 시장규모 4. 게임?음반산업 수출입현황 5. 불법음반?비디오물 ?게임물 단속실적 Ⅵ. 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계 1. 산업구조 2. 유통
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  • 등록일 2010.10.09
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