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유통경로관리
제 2절 인터넷 유통경로 갈등관리
제 3절 인터넷 소매 및 중간상
제 4절 인터넷 유통에서 물류관리
Chapter 10. 인터넷 마케팅 커뮤니케이션 관리
제 1절 통합적 인터넷 마케팅 커뮤니케이션
제 2절 인터넷 광고
제 3절 퍼
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시장경쟁을 벌이고 있다. 더욱이 최근 인터넷 쇼핑몰의 기하급수적 증가와 인터넷으로 제공하는 유료 디지털 상품이 크게 다양화되고 있는 데 맞춰 결제수단도 세분화되는 경향을 띠고 있다.
소액결제라는 법적 개념은 아직 정의되어 있지
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환경분석 ( 내부 / 외부 )
구매 행동 분석
시장세분화
제품위치도
제품 전략
광고와 판매촉진
유통 경로와 물류전략
가격 전략
서비스마케팅
글로벌마케팅
난타의 성공 마케팅
난타의 문제점 및 개선방향
난타의 개선점 및 아이디어
인터넷
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음반
1. 음반 제작기술과 제작구조의 변화
2. 음반산업 제작기업구조 현황
3. 음반산업의 디지털화 발전과정
4. 디지털 기술이 음반제작과정과 산업에 미치는 영향
Ⅴ. 우리나라 문화산업 현황
Ⅵ. 중국 문화 컨텐츠 산업별 현황
1. 영화
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유통
5. 해외 시장 진출 현황
II. 에니메이션 시장 분석
1. 국내 에니메이션 시장 분석
2. 프랑스 에니메이션 시장 분석
III. 전략 분석
1. Five-force Model 분석
2. VRIO 분석
3. STP 분석
4. SWOT 분석
IV. 아이코닉스 성공 전략 분
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논의
Ⅳ, 전자적 상품의 합리적 규율 방안 : GATT VS GATS
1. 법이론적 고찰
2. GATS에 의한 전자 상거래 규율 논의의 현황
3. 관세
4. 선진국과 개발도상국
5. GATS의 규율체계 및 시장접근성 문제
Ⅴ. TRIPS 협약 적용문제
Ⅵ. 결론
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광고(Advertising) 전략
(3) 프로모션(Promotion) 전략
(4) 구전(word of mouth) 전략
2) 상품
3) 가격
4) 유통
4. 영화의 흥행을 성공시킬 수 있는 요인들을 자세히 설명하시오.
1) 마케팅
2) 블록 버스터
3) 스타 시스템
4) 사운드 트랙
참고문헌
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환경에서 추가펀딩을 받기는 몹시 힘들었다. 운영하면 할수록 적자라는 현실은 알짜마트, 투자가 모두에게 커다란 리스크였음이 분명하다. 벤처캐피탈도 ‘알짜마트에 추가 투자를 했을 때 수익을 낼 수 있을 것인가’를 두고 심각하게 고민
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시장을 지배하고 있는 모습을 보이고 있었고 온라인을 통해 책을 판매하는 획기적인 비즈니스 모델을 구축해 출판업계, 컨텐츠 유통산업뿐만 아니라 일반 비즈니스 환경에 요구되는 종합적인 자료 처리 관련 비즈니스 컴퓨팅 산업을 크게 변
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보수와 작업여건을 최대한 보장한다.
넷째, 피드백 시스템이 필요하다.
다섯째, 성공의 결실을 공유하여야 한다. 1. 문화예술 마케팅
2. SWAT 분석
3. 관객조사
4. 시장세분화
5. 타켓팅(Targeting)
6. 포지셔닝
7. 마케팅믹스
8. 내부마케팅
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