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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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음반유통의 현황
Ⅳ. 음반유통의 단계별 행위
1. 제작사→도매상
2. 도매상→소매상
3. 중간 도매상
Ⅴ. 음반유통의 문제점
1. 전문적인 유통주체의 부재
2. 무자료 거래
3. 유통주체들의 영세성
4. 불법복제
Ⅵ. 음반유통의 개선 과제
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해외진출 성공전략에 관한 연구 - K-POP 전문가 심층 인
터뷰를 중심으로, 한양대 언론정보대학원 Ⅰ. 한류의 발생과 新 한류 K-POP
Ⅱ. 新 한류 K-POP의 유래 및 특성
Ⅲ. 新 한류 K-POP의 현황
Ⅳ. K-POP의 성공요인
Ⅴ. K-POP의 한계점 및 장애요
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구조를 중심으로, 서경대학교, 2004
◎ 문화개혁을위한시민연대 외 2 명, 음반시장 활성화를 위한 음반유통 개선 방향, 문화연대, 2001
◎ 이미경, 문화산업 유통구조 개선방안, 이미경의원실, 2001
◎ 이대영, 농수산물 유통구조 개선 : 유통구조
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(1) 게임전시회
(2) 게임리그
(3) PC방
(4) 게임산업의 교용 효과
(5) 캐릭터 시장
9. 게임산업의 해외시장
(1) 게임산업의 해외시장 진출 전망
(2) 주요 온라인 게임 기업의 해외진출 전략
10. 게임산업의 문제점과 개선방안
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해외진출 모색
7. 관객 라이프스타일의 변화
(1) 오락, 여가활동의 증가
(2) 새로운 관람계층의 지속 등장
Ⅴ 한국 영화산업의 발전전략
1. 수출확대방안
(1) 동북아 공략
(2) 글로벌 경쟁력 확보
2. 부가판권의 개발
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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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, 활동성비율, 성장성비율, 수익성분석, 차입금구조 비교 분석
2. 엔터테인먼트 산업의 비교
- 영화사업부의 시장점유율
- 제작사 (한국영화제작현황 자료 포함)
- 배급사 ( 배급사별 점유율 현황자료 포함)
4] ENTERTAINMENT산업의 미래
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해외진출 사례와 전략 연구, 장규수 2009
『문화산업의 발전 방안』을유문화사 : 구문모ㆍ임상오ㆍ김재준, 2011 1. 서 론
2. 기업소개
3. 음악시장 산업구조 및 환경분석
4. 경쟁사 분석
5. SM 엔터테인먼트 SWOT 분석
6. SM 엔터테인먼트 STP 분
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음반산업
1.정의
2.특징
2 음반유통 정의와 구조
1.전통적 유통구조
2.현대의 유통구조
3 음반산업의 현황
1.실물 음반시장
2.디지털 음반시장
4.음반 산업의 문제점
5.음반산업의 개선 방안
1.유통 주체의 구조적 조
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