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문화컨텐츠산업의 유통구조
Ⅱ. 음반산업의 유통구조
Ⅲ. 소매업의 유통구조
Ⅳ. 농수산물의 유통구조
Ⅴ. 주택채권의 유통구조
1. 의무매입에 할인율까지 높아 국민부담 가중
2. 위변조의 표적으로 채권시장 혼란 초래
3. 사고발생
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컨텐츠
1. 기획요소
2. 마케팅요소
3. 제작능력
4. 경영능력
Ⅲ. 제작기술과 방송시스템
1. 부조정실
2. 스튜디오시스템구성
1) 영상설비
2) 음향설비
3) 조명설비
Ⅳ. 제작기술과 음반산업
Ⅴ. 제작기술과 영화산업
Ⅵ. 제작기술과
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문화산업의 게임산업과 음반산업 통계
1. 게임제공업소 통계현황
2. 게임?음반 제작업 및 배급업자 현황
3. 게임?음반산업 시장규모
4. 게임?음반산업 수출입현황
5. 불법음반?비디오물 ?게임물 단속실적
Ⅵ. 문화산업의 컨텐츠제작산업
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산업동향: 컨텐츠 및 소프트웨어 편』
정상기 (1999). "MP3 등 디지털음악저작물의 보호 및 이용에 관한 연구".문화관광부.
정상조 외 (2000). 『인터넷과 법률』. 현암사.
정세일 (1999). "MP3의 도입에 따른 한국 음반산업의 구조 변화에 관한 연구".
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콘텐츠
4. 게임 콘텐츠의 향방
5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유
Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)
1. 애니메이션 산업
2. 캐릭터 산업
3. 음반산업
4. 출판만화 산업
5. 게임 산업
Ⅵ. 결론 및 시사점
참고문헌
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