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제작기술교육 1. 제작기술교육의 현실 2. 제작기술교육의 산 경험 - 인턴쉽을 중심으로 3. 바람직한 제작기술교육과정의 나아갈 길 Ⅳ. 방송영상디지털컨텐츠제작교육 Ⅴ. 방송영상제작자미디어능력교육 1. 미디어능력 교육을 위한 방
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  • 등록일 2011.09.30
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 Ⅰ. 제작기술과 문화컨텐츠 1. 영상 제작기술과 제작구조의 변화 2. 음반 제작기술과 제작구조의 변화 3. 출판 제작기술과 제작구조의 변화 Ⅱ. 제작기술과 디지털영상컨텐츠 1. 기획요소 2. 마케팅요소 3. 제작능력 4. 경영능력 Ⅲ
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  • 등록일 2013.07.18
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디지털화는 유통비용에 있어 애니메이션 및 게임부문보다 급격히 저하되므로 오프라인(off-line) 기업과 온라인(on-line) 기업 간의 갈등양상이 더욱 커지고 있다. 1) 영상 제작기술과 제작구조의 변화 2) 음반 제작기술과 제작구조의 변화
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  • 등록일 2006.02.20
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인력양성, 표준화작업을 확대할 방침이다. 정통부와 문화부는 실제 디지털문화콘텐츠 공동기술개발사업단을 공동으로 개소하고 문화원형관련 디지털컨텐츠 제작기술개발사업, 국내HDTV용 디지털영상 콘텐츠 제작기술개발사업 등을 추진키
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  • 등록일 2008.07.10
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기술개발과 R&D(연구개발) Ⅴ. 기술개발과 특허지도(PM) Ⅵ. 기술개발과 디지털영상컨텐츠 1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(Feature 완제품 제작) 1) 기획요소 2) 마케팅요소 3) 제작능력 4) 경영능력 2. HDTV용 프로그램 제작기술개
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  • 등록일 2013.07.18
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논문 44건

기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정
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  • 발행일 2010.01.18
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컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책 제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황 제2절 해외의 문화콘텐츠산업 현황 제3절 국내 문화콘텐츠산업 지원정책 제4장 국내외 문화콘
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  • 발행일 2012.06.08
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컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 인터넷의 영향이 무엇보다도 크다. 우리 문화콘텐츠산업은 외국에 비해 아직까지 질적으로나 양적으로나 부족하다. 우선 전문인력이 없고 기업규모와 기술력 등 환경 인프라가 부족하다. 또
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  • 발행일 2008.03.13
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디지털 애니메이션 및 국제 애니메이션 페스티벌 활성화를 위해서는 최근 디지털 기술의 급속한 발달과 보급으로 컴퓨터를 이용한 애니메이션의 제작이 활성화되고 있으며, 동시에 실사 영화와의 합성도 용이해지고 있다. 디지털 애니메이
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  • 발행일 2012.12.07
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컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 인터넷의 영향이 무엇보다도 크다. 그러므로 문화산업발전의 요체는 문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 296건

컨텐츠 제작 아이디어를 생각해내고 구현할 수 있습니다. 또한, 영상 제작과 편집에 대한 기술과 경험이 있어 풍부한 미디어 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 이러한 강점을 활용하여 AMOREPACIFIC의 디지털 컨텐츠 제작을 더욱 발전시키고 성과를
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  • 등록일 2023.12.05
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디지털 기술과 융합하여 새로운 영상음악 창작 방식을 개발하겠습니다. 인공지능, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 최신 기술을 활용해 몰입감 있는 음악 경험을 제공하고, 인터랙티브 영상음악 및 맞춤형 사운드트랙 제작 등 미래 지향적 창작
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  • 등록일 2025.05.20
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영상 크리에이터’라고 표현하고 싶습니다. 영상 제작에 대한 열정을 바탕으로 다양한 기술과 기법을 꾸준히 익히며, 실무 경험을 통해 빠르게 성장해 왔습니다. 새로운 도전을 두려워하지 않고, 문제 상황에서도 유연하게 대처하며 팀과 함
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디지털 영상 디자인 과에 입학하여 3.성격의 장단점 저의 장점은 첫째, 결단력입니다 4.경력 및 경험, 특기사항 학교실습과 촬영에 대한 경험을 토대로 5.입사동기 및 포부 저는 영상을 통해 사람들에게 희망의 메시지를 전하고,
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  • 등록일 2015.02.04
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을 통해 영상문화 발전에 기여하고자 합니다. 아울러, 새로운 디지털 미디어 환경에서 요구되는 융합 콘텐츠 제작 역량을 갖추기 위해 VR, AR, 인터랙티브 미디어 등 첨단 기술을 영상 제작에 접목하는 연구와 실험에도 힘쓸 계획입니다. 장기
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  • 등록일 2025.07.22
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  • 직종구분 교육 강사직
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