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디지털화는 유통비용에 있어 애니메이션 및 게임부문보다 급격히 저하되므로 오프라인(off-line) 기업과 온라인(on-line) 기업 간의 갈등양상이 더욱 커지고 있다. 1) 영상 제작기술과 제작구조의 변화 2) 음반 제작기술과 제작구조의 변화
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  • 등록일 2006.02.20
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디지털경제에서의 기업전략, 정보통신정책이슈, 제11권 6호, 정보통신정책연구원(1999) 한국소프트웨어진흥원 : 디지털컨텐츠 산업 현황 및 전망(2002) 홍동표·이원준·지재성 : 디지털경제에서의 기업 및 산업구조와 경쟁정책, 정보통신정책연
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  • 등록일 2008.07.10
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애니메이션백서 2005, 한국문화콘텐츠진흥원 성하묵 역, 2006, 변화하는 일본의 애니메이션의 어제와 오늘, 라이터스 Ⅰ. 일본 애니메이션의 특징 Ⅱ. 일본 애니메이션 산업 현황 1. 유통구조 2. 시장규모와 상품동향 1) 극장용 애니메
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  • 등록일 2007.07.13
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산물로서의 문화 4) 상징체계 또는 생활양식으로서의 문화 : 인류학적 정의 5) 의미를 만드는 실천 4. 문화적 사고 5. 문화산업 1) 현대사회와 문화산업 2) 문화산업의 개념 정의와 범위 3) 문화산업 구조의 변화와 이에 따른 쟁점들
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  • 등록일 2007.12.29
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제작 프로젝트 지원 2) 해외 공동제작 지원 및 수출 활성화를 위한 국제공동펀드 조성지원 3) 다양한 채널과 네트워크를 활용한 적극적인 해외시장 개척 4) 국제 공조 활성화 지원 5) 민간차원의 교류 지원 6) 문화콘텐츠 국제교류 사업 강화
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  • 등록일 2013.08.09
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논문 269건

발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조
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  • 발행일 2012.12.07
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발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점
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  • 발행일 2006.10.15
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기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정
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  • 발행일 2010.01.18
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발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 임재해, 지역문화와 문화산업, 지식산업사, 2000 이상훈, 디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문,
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
발전방안」,을유문화사,2000. 3. 김문환,“문화와 무역”, 「수출 1,000억불 기념 심포지엄- 새로운 문화무역의 정립」, 1995. 11. 4. 김영기,“문화적 센스가 있는 상품개발 전략”,「상품의 문화화를 위한 21세기 전략」, 문화관광부한국경제신문
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 2,184건

기술해 주십시오. [자동차 제조 산업의 발전에 기여] 저의 목표는 금형 분야에서 선도적인 역할을 하며 혁신적이고 지속 가능한 기술을 개발하여 자동차 제조 산업의 발전에 기여하는 것입니다. 먼저, 최신 디지털 기술과 인공지능을 금형 디
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발전에도 기여하겠습니다. 연구논문 발표, 학술 세미나 참여, 국제 교류 활동을 통해 최신 음악 이론과 기술을 공유하고, 영상음악 분야의 지식 기반 확장에 힘쓰겠습니다. 또한 다양한 협업 프로젝트와 예술 페스티벌을 통해 국내외 영상음
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디지털 트윈 기술을 포함한 인공지능 기반의 예측 분석을 활용하는 방향으로 바뀌었습니다. 처음에는 디지털 트윈과 AI 분석 기술이 제 전문 분야와는 다소 거리가 있다는 생각에 불안감과 어려움을 느꼈습니다. 그러나 저는 이를 도전적인
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디지털 콘텐츠 산업의 발전에 기여할 것입니다. 이를 통해 한국의 예술공학 기술과 문화 콘텐츠가 세계 시장에서 인정받고, 글로벌 혁신 네트워크의 중심에 설 수 있도록 노력할 것입니다. 결론적으로, 저는 중앙대학교 예술공학부에서의 학
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기술 부분을 직접적으로 적용하기 보다는 확인된 기술을 어떻게 활용하고, 어떤 컨텐트를 어떠한 모습으로 보여줄 것인가를 기획·결정하며, 제공되는 정보를 계속적으로 갱신함으로써 웹사이트의 구축 목적에 맞게 발전하도록 관리하는 사
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  • 등록일 2012.04.13
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