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론
◎ 소니 배우기
① 기존 사업의 강화
② 통신업체와 전자업체간의 인터넷 컨텐츠 분야의 전략적 제휴
③ 세계표준을 만들어라
④ 새로운 경쟁우위의 창출 - 게임·음반 시장
⑤ 광고를 통해 자국 상품의 선호도를 높임
◎ 맺음말
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문제점
Ⅹ. 정부의 애니메이션산업 발전 정책
1. 애니메이션 페스티벌의 질적 향상
1) 애니메이션 페스티벌의 현황
2) 애니메이션 페스티벌의 문제점 및 개선방안
2. 만화영화의 수출전략
1) 다 물량 제작, 선별 수출전략
2) 대기업의 해외
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전략
징검다리 전략
현지화 전략(localization strategy) & Digital Contents Provider
3단계 해외시장 공략법
국가별 Strategy
-일본 (마케팅 STP,4P분석)
-중국 (마케팅 STP,4P분석)
SM엔터테인먼트 SWOT분석
04 / YG엔터테인먼트의 전략
집중화 전략
차별화
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진출을 위해 나아가야 할 방향
1.비음악적 요소
1)단기적 목표
2)장기적 목표
a. 게임
b. 온라인 음악 판매
c. 드라마, 영화. 광고에 출연
d. 뮤직비디오 제작 또는 현지 가수가 부르는 음반에 참여
e. 소속사
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많은 제약을 준다
4) 업계 자체가 수요를 창출하거나 유통체계의 개선을 위한 노력이 부족하다
2. 개발(제작), 판매 그리고 유통개선
1) 체계적인 장치 마련
2) 총체적 지원할 센터 설치 필요
Ⅵ. 화장품유통
Ⅶ. 농산물유통
참고문헌
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제작의 문화 연구」,
한국방송학보.통권 제22-4호,2008. 중국공연예술 A형 중국영화 발달과정
중국공연예술 A형 20세기 초부터 21세기 초에 이르는 중국영화의 발달과정에 대해 논술하시오.
목차
서론
본론
1, 중화권 영화산업의
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정석이 되어버린 것이다. 그리고 대중매체에서는 이런 뮤직비디오들을 Ⅰ.들어가는 말
Ⅱ.뮤직비디오의 종류와 특성
Ⅲ.한국 뮤직비디오가 지닌 문제점
Ⅳ.뮤직비디오의 새로운 흐름
Ⅴ.한국 뮤직비디오가 나아가야 할 방향
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한류 형성의 원인분석
3.중국내 문화산업 시장분석
4.중국내 한류 현황
5.한국의 주력 문화 컨텐츠 분석
<가요, 드라마, 영화>
6.한류의 실태와 문제점
7.한류의 문제점 극복을 통한 지속적 발전방안
Ⅲ.맺으며
참고자료 및 문헌
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6) 해외로 진출한 시부야계
7) 네오 시부야계의 등장
8) 우리나라에서의 시부야계 음악과 그 영향
-캐스커(Casker)
-클래지콰이(Clazziquai)
9) 국내 일렉트로닉 뮤지션인 Humming Urban Stereo의 이지린씨와의
이메일을 통한 직접 인터뷰
결론
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문제점 및 해결방안
CJ E&M 영화 사업부의 전망
3
CJ E&M 게임산업
3 - 1
3 - 2
3 - 3
3 - 4
3 - 5
3 - 6
게임산업 소개 및 비전
게임 시장 현황
게임 사업부 현황
산업 별 경쟁사와의 분석
게임 사업부의 문제점 및 해결방안
CJ E&M 게임 사업부의
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