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2. 유비쿼터스 기술들
3. 무선통신 기술(홈 네트워킹) - 블루투스, IrDA, 무선 LAN, Home RF
4. 유비쿼터스의 전망 - 유비쿼터스를 위한 각 산업 별 노력 및 프로젝트들
5. 유비쿼터스 환경 속의 삶에 대한 예시
<결론>
요약 및 고찰
참고문헌
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(2) 이동통신의 종류
(3) 우리나라 이동통신의 역사
(4) 국내 이동 통신 가입자
2. 산업구조
(1) LG 텔레콤
(2) SK 텔레콤
(3) KTF
(4) 각 사업체의 10대 상품 비교
(5) 각 사업체별 10대 가입자 비중
3. 유통시스템
4. 산업의 동향과 추세
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음성, 동화상등을 통해 의사소통을 할 수 있는 커뮤니케이션 도구이자, 기업에서는 하나의 마케팅 믹스 전략을 구사하기 위한 도구로서 TV나 라디오, 신문, 잡지와는 본질적으로 다른 제5의 매체(Media)이다.
커뮤니케이션 채널이라는 관점에서
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네트워크를 이용한 비즈니스 활동, 해외 진출, 와이어리스를 이용한 기업업무 혁신지원 ,이동통신의 새로운 비즈니스 창출등 이러한 면을 미래의 사회로 보고 계획을 세우는 것이다.
☞ 도코모의 21세기 전략
도코모는 사업의 특성을 기업과
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음성, 문자, 그림인식)
<Operating System의 비교> 운영체제
● 개요
● 컴퓨터에서 시스템에서의 운영 체제의 역할
● 운영 체제의 기능
● 운영 체제가 관리하는 자원
● 운영 체제 목적
● 운영 체제의 발달 과정
● 운영체제
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관리) 이란
Ⅷ. DRM(디지털 저작권 관리)의 시장 현황
1. 국외 현황
2. 국내 현황
Ⅸ. DRM(디지털 저작권 관리)의 전망 및 시사점
Ⅹ. 저작권 침해에 대한 대응책
1. 기술적 대응
2. 법적?제도적 대응
3. 학교에서의 대처방법
?. 결론
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개념
2. 전자상거래의 구분
Ⅱ. 전자상거래의 특성
1. 전자상거래의 특징
2. 전자상거래의 효과
Ⅲ. 전자상거래의 장점 및 파급효과
1. 전자상거래의 장점
2. 전자상거래의 파급효과
Ⅴ. 전자상거래의 문제점과 전망
1. 전
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구조는 통신제어부분과 문제해결부분으로 나누어 처리하게 하는 UNIK-AGENT를 따르며, 에이전트 간의 통신은 메시지를 기반으로 한다. 메시지의 기본 형식도 입찰에서와 마찬가지로 세 개의 계층에 의해 정의되고 있다.
에이전트를 기반으로
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구조는 통신제어부분과 문제해결부분으로 나누어 처리하게 하는 UNIK-AGENT를 따르며, 에이전트 간의 통신은 메시지를 기반으로 한다. 메시지의 기본 형식도 입찰에서와 마찬가지로 세 개의 계층에 의해 정의되고 있다.
에이전트를 기반으로
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구조는 통신제어부분과 문제해결부분으로 나누어 처리하게 하는 UNIK-AGENT를 따르며, 에이전트 간의 통신은 메시지를 기반으로 한다. 메시지의 기본 형식도 입찰에서와 마찬가지로 세 개의 계층에 의해 정의되고 있다.
에이전트를 기반으로
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