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음반 시장 - 게임시장 # 온라인 게임시장을 노려라. # 휴대촌 게임족 \'M티즌\'을 겨냥해라 - 음반시장 \'소니프로젝트(해외 유명팝가수의 음반을 기회제작해 전세계에 판매)로 인해 소니 뮤직이 팝음악에 주력하게 되면서 우리의 음반시장에도
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  • 등록일 2005.03.21
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음반 시장 - 게임시장 # 온라인 게임시장을 노려라. # 휴대촌 게임족 ‘M티즌’을 겨냥해라 - 음반시장 ‘소니프로젝트(해외 유명팝가수의 음반을 기회제작해 전세계에 판매)로 인해 소니 뮤직이 팝음악에 주력하게 되면서 우리의 음반시장에
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음반업체,인터넷으로 음악회 티켓업체까지 한꺼번구매 에 할 수만 있다면 사람은 자연스럽게 이마트 싸이트를 이용하게 될 것으로 보인다. Ⅵ.결론 지금까지 국내 유통업계의 선두주자인 이마트에 대하여 알아보았다. 위에서 살펴본 대로 이
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  • 등록일 2005.02.08
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사람에게도 정보를 제공할 수 있는 여건을 만들어 주어야 한다고 생각한다. 뉴미디어와 정보사회 - 지적재산권을 둘러싼 논의 - 1. 정보의 자유로운 유통에 대한 주장 2. 정보에 대한 저작권 및 지적재산권에 대한 주장 3. 나의 견해
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  • 등록일 2005.01.21
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음악파일의 무분별한 업로드 및 다운로드로 인해 음반시장이 막대한 피해를 입었다면, 이제 MP3 파일은 단순한 복제 및 전송의 개념이 아닌 또 하나의 시장을 형성하며 광범위하게 확대되어져 디지털방식의 새로운 음반시장이 형성하고
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디지털 음악과 저작권 Ⅺ. MS 소송과 냅스터 소송 Ⅻ. 냅스터와 소리바다 ⅩⅢ. 소리바다 사건의 쟁점과 저작권의 문제 1. 소리바다의 저작권 침해와 음반산업계의 피해 2. 음악을 수용하는 환경의 변화 3. 소리바다의 저작권 침
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음악시장은 다시 플러스 성장으로 전환될 것으로 보고 있다. 다운로드 사이트, 스트리밍 사이트, 월정액 기반 사이트, 모바일 음악 마켓플레이스 등 다양한 인터넷 기반의 음악 유통 채널이 정착되면서 디지털 음원 판매가 더욱 활성화될 것
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음반제작자는 \'전송권\'을 가지며 출처가 불분명한 음악을 전송한 개인에게 책임을 물을 수 있게 된다. 여기에서 말하는 \'전송\' 행위에는, 모든 형태의 음악 파일을 인터넷에서 링크, 다운로드, 업로드 및 공유 행위와, 실시간으로 음악을 재
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디지털 엔터테인먼트 리더로 자리하기 위해 음악전문채널 MTV코리아( www.mtv.co.kr )와 손잡고 아시아 지역을 중심으로 브랜드 마케팅에 본격 나섰다. 레인콤은 이를 위해 한국, 대만, 일본의 MTV가 매월 각국의 대표 가수들을 상대방 나라에 소개
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  • 등록일 2005.08.24
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음반 시장 - 게임시장 # 온라인 게임시장을 노려라. # 휴대촌 게임족 ‘M티즌’을 겨냥해라 - 음반시장 ‘소니프로젝트(해외 유명팝가수의 음반을 기회제작해 전세계에 판매)로 인해 소니 뮤직이 팝음악에 주력하게 되면서 우리의 음반시장에
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  • 등록일 2006.06.08
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