|
유통 등의 관점에서 우선 순위를 부여해 중요도에 따른 주요 정책 과제의 제시가 이루어져야 하며 이러한 정책적 과제들을 출판, 영화, 방송, 음반, 게임, 애니메이션ㆍ캐릭터, 디지털 콘텐츠 등의 산업장르에 적용시켜 정책적 지원 혹은 전략
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.11.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통업체들로부터 새로운 비즈니스 모델로 지속적인 경쟁업체들의 등장하고 있다. 그리고 인터넷 기술의 발달과 경쟁업체들의 빠른 학습으로 온라인 쇼핑몰 관련 기술의 차이는 없어지고 있고, 아마존닷컴 성장의 기반이 되었던 책, 음반,
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.10.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠
- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품
4. 콘텐츠로서의 문화상품의 특징: 디지털 시대 문화상품의
|
- 페이지 69페이지
- 가격 15,000원
- 등록일 2025.05.07
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠
- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품
4. 콘텐츠로서의 문화상품의 특징: 디지털 시대 문화상품의
|
- 페이지 69페이지
- 가격 13,000원
- 등록일 2024.05.08
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠
- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품
- 중략 - 제5장 디지털 혁명과 문화산업
제6장 문화상품
|
- 페이지 69페이지
- 가격 10,800원
- 등록일 2023.05.08
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠
- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품
- 중략 - 제5장 디지털 혁명과 문화산업
제6장 문화상품
|
- 페이지 69페이지
- 가격 10,800원
- 등록일 2022.04.29
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠
- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품
- 중략 - 제5장 디지털 혁명과 문화산업
제6장 문화상품
|
- 페이지 69페이지
- 가격 10,800원
- 등록일 2022.06.14
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 음악 시장을 끌어들여 인터넷을 통해 음악파일을 한 곡당 94센트, 앨범당 9.22달러에 판매하기 시작했다. 판매되는 음악파일은 복제방지장치(DRM)가 삭제돼 한번 구매하면 무제한 복제·사용할 수 있다. 미국 대형 유통업체 중 DRM을 삭제
|
- 페이지 14페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2017.09.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통채널로의 활용(디지털 상품), 소비자와의 새로운 통신채널 형성, 소비자 행태 분석을 위한 유용한 도구로서의 활용, 생산재고의 감소, 실수 및 재 작업의 감소, 전자서류의 활용으로 인한 비용 및 시간의 감소라는 이익을 제공한다(Donna L.
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2009.02.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통되기에 가장 용이한 것은 무체물이다. 무체물 중에서도 저작물은 디지털화를 통하여 바로 그 거래의 실체가 온라인으로 전달이 될 수 있기 때문에, 온라인 거래?유통 시대의 핵심적 내용물이 되고 있다. 그리하여 이 저작물을 대상물로
|
- 페이지 20페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2007.07.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|