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청소년들이 게임을 통하여 현실세계에서 충족되지 않은 자신들의 욕구를 추구하기 위해 게임에 몰입하고, 그 결과 게임에 중독되기도 하며, 나아가 일탈에 이르는 일련의 사이버일탈 형성과정을 문헌연구를 통하여 살펴봄으로써, 인터넷시
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청소년문화정책으로 성장기에 적절한 자극을 통하여 건강한 성인으로 자랄 수 있도록 도와야 한다.
Ⅲ. 결론
본론에서 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제로 청소년 인터넷 중독를 전택하여 다양하게 살펴보고 이를 해결하
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인터넷을 하게 된다. 인터넷 사용을 조절하기 원한다면 인터넷말고 자신에게 즐거움을 주는 대안활동을 찾아서 즐기는 것도 좋다. 가능한 한 여러 개가 좋다.
◎참고 문헌
청소년의 PC중독 (한국청소년상담원,2000.5)
「인터넷중독증」(譯:김현
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인터넷의 중독적 사용에 미치는 영향\". 연세대학교 석사학위 논문.
8). 심영희·김혜선. 1999. 『페미니즘 시각에서 본 음란성 간행물과 청소년 보호』. 한국간행물윤리위원회.
9). 안정임·김동규. 2000. 『청소년의 인터넷 중독증후군 및 음란물
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문화 변화 실태
Ⅴ. 인터넷(사이버) 불건전정보의 해외규제 사례
1. 미국
2. 독일
3. 프랑스
4. 일본
5. 호주
6. 싱가폴
Ⅵ. 인터넷(사이버) 불건전정보로부터의 청소년보호 방안
1. 사이버윤리의 정립
2. 미디어교육의 제도적 정착
3. 민
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인터넷 사용 시간이 길며, 인터넷을 게임·채팅용으로 많이 이용하는 학생일수록 증상이 심했다. 주로 폭력적인 게임·채팅·음란물 등에서 중독이 나타났다. 학생들이 인터넷에 빠져드는 이유는 무얼까. 전문가들에 따르면 여가문화가 부족
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중앙일보 2000-12-18 46면 (방송연예) 10판 기획.연재 1557자 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 인터넷 중독증이란?
⑴ 인터넷 중독증의 개념
⑵ 증상
⑶ 치료방법
⑷ 현황
⑸ 인터넷 중독증의 위험성
Ⅲ. 인터넷이 청소년에게 미치는 영향
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인터넷 중독 경향성이 매우 높으므로 관련 기관의 전문적 지원과 도움이 요청된다.
잠재적위험
사용자군
초등학생
전체총점 80-96점 사이 / 1번 요인총점 23-25점 사이 /
4번 요인총점 16-17점 사이 / 7번 요인총점 15-16 점사이
중고등학생
전체총
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인터넷 관련 법률은 제각각 규제 기준을 달리하고 있으며, 이를 관리하는 부서도 문화관광부, 정보통신부, 청소년보호위원회 등 여러 유관 부서로 나뉘어 있어 일관된 행정을 기대하기 힘든 실정이다. 따라서 인터넷 온라인게임 중독의 문제
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사용자인 청소년층에 대한 해악을 고려
하지 않는다면 상황은 점점 심각해질 것이란 얘기다.
호연심리상담센터의 이형초 대표는 “게임으로 인해 사이버중독증에 걸리는 청소년들이 급격히 늘고 있다”며 “인터넷 게임의 발전도 중요하지
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