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업체 사이트
통계청 http://www.nso.go.kr 1. 서론
2. 온라인게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게임의 역사와 분류
2.3. 온라인 게임의 특성과 타 게임과의 차별성
3. 국내외 온라인게임의 산업동향
3.1. 세계 주요 온라인
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위원회
위의 표에서 알 수 있듯이 인터넷 예절과 의식 수준은 해가 갈수록 오히려 낮아지고 있다.
앞서 언급한 문화지체현상의 전형을 보여주고 있는 셈이다. 세계적인 인터넷 인프라를 가지고 있음에도 불구하고 네티즌들의 문화 수준은 그
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인터넷 쇼핑몰의 시장 상황에서 무엇보다도 중요한 것은 그런 것이 아니라, 인터넷 쇼핑몰 사이트, 상품정보, 개인정보, 보안 등에 대한 신뢰가 가장 중요한 것임에도 불구하고 요즘 은 상황에서는 각종 사기사이트나 업체의 부도덕성으로 인
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정보화진흥원(2016)「2016년 인터넷 과의존 실태조사」
박미진,김광웅(2015)「아동, 청소년의 스마트폰 중독 개념과 개인 심리적 요인 및 임상적 개입에 대한 논의」한국놀이치료학회지 18(2)
이수진 외(2015)「스마트폰중독 유형별 상담프로그램
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정보통신기술 환경
1) 인터넷 접속
2) 서버
3) 클라이언트
4) 교류 상대학교
6. 프로젝트 결과
7. 영국 청소년 대상 Britkid 시민교육 프로그램
8. 핀랜드 WindMills 프로젝트
Ⅵ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 모형
Ⅶ. 웹기반
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업체 동향
Ⅵ. 국내 e-Learning 시장 동향
1. 법적?제도적 환경
2. 대표업체 동향
Ⅶ. e-learning 분야 인적자원 개발 방향
1. 잠재 전문인력의 확보
2. 전문교육의 체계화
3. 재교육과 자격제도를 통한 경력개발
4. 고려해야 할 사항
Ⅷ. 결론
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인터넷 비즈니스모델의 확장사례 연구, 권순범, 추계지능정보시스템 학회, 1999. 11. 19.
4. 인터넷 비즈니스 모델의 발전방향, 이경전, 추계 MIS학회, 1999. 11. 26.
5. 김성호, "e-마켓플레이스 현황 및 전망", 정보화동향분석 7(10), 한국전산원, 2000.
6.
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정보화기술 연구소 가. 서 론
나. 본 론
1. 우리나라 이동전화서비스의 역사
1) 우리나라 이동전화의 시작
2) 이동전화의 경쟁체제의 도입
3) 이동 통신 영역의 확대
2. 이동통신 시장의 변화요인
1) 번호이동성
2) 고객 만족 경영의
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윤리적으로 인터넷을 사용하도록 할 수 있다. Ⅰ. 인터넷 환경에서의 보안과 윤리
1. 인터넷 보안의 정의
2. 인터넷 윤리의 개념
2-1) 인터넷 윤리의 기초 원칙
2-2) 인터넷 윤리의 역할
Ⅱ. 개인 정보 보호의 중요성
1. 개인 정보
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업체의 회계처리 사례
3. 회계처리 방안
4. 기업회계기준
5. 국제회계 기준
6. 회계처리방안에 대한 평가와 기준제정을 위한
논의사항
Ⅲ. 전자상거래매출 인센티브의 회계처리
1. 영업상황
2. 회계문제
3. 업체의 회
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